写在2016开篇

本文回顾了作者2015年的游戏开发经历,并展望2016年的发展方向,强调了养成良好习惯的重要性,如持续学习新技术、记录开发过程、保持代码整洁等。同时,作者计划在图形引擎、Unity手游开发等方面取得突破。

2015年就要过去了,有诸多不舍;

2016年就要到了,满怀希冀;

过去的一年中,尝试过很多,广泛的涉猎游戏图形编程领域。对游戏开发有更多的认识,年底也经历的很多的反思,在这条道路上要怎么走的更好。2016,是自己迈入计算机领域的第10个年头,在这个特殊的年头,希望自己有更大的进步。

总结过去的一年,也是参加工作第一个重要年份,觉得关键是要养成良好的工作学习习惯。优秀的习惯,是能够卓越的关键。过去一年中,感觉总是看书太多,脚步过于匆匆,也是步入游戏领域的陌生所致。代码的积累,对于程序员的成长是不可或缺,至关重要的。

总结下过去一年的一些工作心得吧:

1. 对于工作要有一种坚持不懈的进取精神,bug 总是会有的,项目开发任务总是不停地更新的。我们能做的就是拥抱这些,市场的竞争必然决定了公司必须严格把好质量关,优化产品,精益求精。这样程序员的任务总是会有的,还比较艰辛,一定要有时刻准备迎接困难,拥抱变化的思想;每次的挑战都是一次自我成长的过程 “opportunities for learing”

2. 调试代码,开发项目的时候,没有捷径。必须冷静分析,弄懂那些东西。任何浮躁,任何不安都是不会被code所接收和理解的。只有努力改变它们。

3. 必须一步一步来,不能急。天上不会掉馅饼,即是掉了,那也是给时刻准备着,时刻努力着的人。天下大事,必作于细!

4. 时间挤挤总是有的,要多花些时间在工作学习上。

5.生活中,需要耐着性子,学会接受生活给予的一切,压力,不安,这些都是这个年龄段很正常的。只有感觉到不安,才会有时刻的敏锐力,野性!


总结什么是一种程序员的好习惯

1. 对于项目开发,要记录自己的思路,或者代码的东西,这就需要有个做笔记的习惯,一直在用EverNode, 感觉挺不错;

2. 经常总结项目的技术,不是做完了就放到一边,要把做的过程中遇到的问题,都做分析,记录,总结,才会有比较大的进步;

3. 注意代码的完美和整洁,“破窗原理”如果有些缺点,那么整个东西都会受到影响。 “don't live with broken windows”

3. 鉴于市场先机的因素,关注新的技术,保持学习能力,《The Promatic programmer: from journeyman to master》 中说

   " learn at least one new language every year" 了解不同的语言的思想

    “ take classes” 参与感兴趣的网络课程

     "read  a technical book each quarter" 

     "read nontechincals books,too"  it is important to remember that computers are used by people, whose needs you are trying to satisfy

     "Experiment with different environments" 使用多种环境

4. 锻炼自己表达沟通能力,注重自己的稀缺性和行业的特质与未来

5. 培养自己的感性,对于项目产品,需要有更多的时间去玩,去理解

6. 对于产品周边的东西需要了解,了解产品才能把工作做的更好



展望新的一年,希望自己能够坚持不懈的编程实践,一如既往的博览群书,诚实严肃的反思总结。具体来说,希望

1. 在图形引擎方面有所突破,能够熟悉,吃透引擎方面知识,动手写写游戏引擎。实现一些绚丽的效果。

   关于具体的东西,和牛人沟通了下,大致可列举的东西如下:

   physic Engine, GPU pro, Blender, UE4;

2. 关注Unity 手游的开发,多写写简单的小游戏。

3. C++ 方面还是要加强,源码剖析要深入的阅读,写demo。

4. 算法方面,ACM那些思想要认真领悟。

5. 多和高手交流,学习优秀的方法,看他们在做的什么。

6. 工作上,多看看别人的提交记录,学习人家的思维。

7 关注生活,毕竟游戏是给生活带来快乐的东西。




关键是,要踏实的执行,认真对待!


参考文献:

1. 程序员修炼之道

2. 风云, 我的游戏编程感悟

3. 李智勇,程序员生存定律

### 如何在 Unity 中制作启动时的开篇动画 要在 Unity 中创建一个启动时的开篇动画,可以利用 Unity 的内置功能来完成这一目标。以下是关于如何实现的具体方法: #### 使用 `Animation` 组件 Unity 提供了一个名为 `Animation` 的组件,它可以用来播放预定义好的动画片段 (Animation Clip)[^1]。通过将这些动画片段附加到场景中的对象上,就可以轻松地控制它们的行为。 首先,在 Unity 编辑器中新建一个 GameObject 并命名为 "OpeningAnimation" 或其他合适的名称。接着添加一个 Animator Controller 和 Animation Component 到这个物体上。确保已经准备好了所需的动画资源文件 (.anim),并将该文件拖拽至 Animation component 下方对应的字段里[^1]。 对于脚本部分,则可以根据实际需求决定是否需要自定义逻辑处理。如果只是单纯展示一段视频或者图片序列作为开场白的话,那么可能根本无需任何额外编码工作即可达成目的;然而当涉及到更复杂的交互操作比如按钮点击跳过等功能的时候就需要适当引入简单的 C# 脚本来辅助实现了[^3]。 另外值得注意的是, 如果计划最终导出为 Android 应用程序形式发布出去给更多用户下载体验的话还需要注意调整相关设置以适配不同设备屏幕尺寸等问题以及考虑性能优化等方面因素[^2][^4]. ```csharp using UnityEngine; public class OpeningSequenceController : MonoBehaviour { private bool _isPlaying = true; void Start(){ StartCoroutine(PlayIntro()); } IEnumerator PlayIntro() { yield return new WaitForSeconds(5); // 假设动画持续时间为5秒 _isPlaying = false; LoadNextScene(); } void Update(){ if(Input.anyKey && _isPlaying){ StopAllCoroutines(); _isPlaying=false; LoadNextScene(); } } void LoadNextScene(){ Application.LoadLevel("MainGame"); // 加载下一个游戏场景 } } ``` 上述代码展示了如何管理一个基础版本的启动画面控制器类。其中包含了等待特定时间自动切换场景的功能同时也允许玩家按下任意键提前结束观看过程并进入主要玩法区域。
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