《基于 CUDA 的 GPU 并行程序开发指南》中的 RowBytes 为什么这么计算
文章解释了在基于CUDA的GPU程序中,RowBytes被设置为Hpixels*3+3并与3进行按位与操作的原因,这是为了确保符合BMP文件格式对每行像素需为4的整数倍的要求。即使实际行像素值非4的倍数,数据会被填充以保持一致性。
文章解释了在基于CUDA的GPU程序中,RowBytes被设置为Hpixels*3+3并与3进行按位与操作的原因,这是为了确保符合BMP文件格式对每行像素需为4的整数倍的要求。即使实际行像素值非4的倍数,数据会被填充以保持一致性。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?