《基于 CUDA 的 GPU 并行程序开发指南》中的 RowBytes 为什么这么计算

文章解释了在基于CUDA的GPU程序中,RowBytes被设置为Hpixels*3+3并与3进行按位与操作的原因,这是为了确保符合BMP文件格式对每行像素需为4的整数倍的要求。即使实际行像素值非4的倍数,数据会被填充以保持一致性。

书名:《基于 CUDA 的 GPU 并行程序开发指南》

为什么 RowBytes = (Hpixels * 3 + 3) & (~3)

A & (~3) 相当于 A - A%4 也就是取 4 的倍数

(A+3) & (~3) 相当于 A 向上取整取 4 的倍数

为什么要取 4 的倍数,这不是 CUDA 的要求,只是因为 bmp 的文件格式要求每行是 4 的整数倍

虽然你看到的文件属性显示的行像素值不是 4 的倍数,但是实际上文件的内容是把行填充到 4 的倍数了

最简单的例子就是,如果你要读取,那么你是一次性读 RowBytes * ip.Vpixels 的大小的

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