协程是轻量级线程,开启协程不等同于开启线程,即不是开启一个新的流水线。通俗点讲,对于一堆任务,通过一个线程轮着对其中每个任务都执行一下。它的厉害之处在于,每运行到一个任务的时候,它都可以从这个任务上一次中断的地方开始运行。这种工作机制类似于操作系统的线程调度。
一、Unity 的 Coroutine 执行顺序
StartCoroutine 函数用于开始一个协同程序,但不是另外开启一个线程,协同程序与 StartCoroutine 函数在同一个线程之内;但是协同程序可以实现“线程切换”的效果,通过 yield 关键字,可以实现在某个事件发生时,线程的控制权回到协同程序。一个协同程序在执行过程中,会在使用了 yield 语句的位置暂停。yield 的返回值控制何时恢复协同程序向下执行。
StartCoroutine 函数在启动协同程序之后,将线程控制权转交给协同程序,协同程序在运行到 yield 语句处(会执行 yield 后的语句),交出控制权给外部线程并等待事件发生,当事件发生时,线程控制权再交回给协同程序。
示例 1:
void Start()
{
print("Starting " +Time.time);----------------------------------------1
StartCoroutine(WaitAndPrint(2));-------------------------------------2
print("Done