
Unity面试题及3D知识点
文章平均质量分 94
Bricke
unity->WebGL->UE4
积木玩家Bricke砖客
展开
-
3D技术小结
如果在人物的前面,在帧缓冲里面,这个新像素的颜色值就会替代人物像素的颜色值,深度值也会更新。大家想啊,如果只有帧缓冲的话,如果显卡在上面绘制的时候,屏幕在一边不断的刷新(通常是每秒60次),岂不是会出现不断闪烁的情况?这些高级的技术,还会在显存中创建非常多的数据,因此,第一条中显卡和显存之间带宽的需求,也会急速膨胀。显卡只在后端缓冲上绘制图像,等到屏幕刷新的时候,我们把后端缓冲跟帧缓冲交换(或者复制),这样就可以显示新图像了。不过,在比较传统的主机中,帧缓冲和屏幕上的像素还是有点区别的。转载 2022-09-23 15:00:02 · 781 阅读 · 0 评论 -
图形渲染CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡
图形渲染CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡来源: 冀高升的日志本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大。而3D建模主要由图形显卡来完成。行业的一次革命!基于GPU的渲染技术解析 Quicksilver渲染器最近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前转载 2016-09-10 22:04:22 · 45180 阅读 · 0 评论 -
3D图形渲染管线
3D图形渲染管线分类:3D Programming2010-03-25 21:344972人阅读评论(4)收藏举报图形direct3d测试transformation编程primitive对图形渲染管线的各个阶段到底做了些什么,总是不甚清楚,每次翻书查阅,但是过了一阵遇到还是翻书,这次看Cg教程里写的不错,特地摘下来,以备查阅。 -by shenzi/2转载 2016-09-10 22:05:51 · 3172 阅读 · 0 评论