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DirectX和OPenGL 与 UE4、U3D、Webgl(ThreeJS)的关系
一、DirectX和OpenGL是图形渲染的API,对硬件层的一些封装,通过这套API应用层可以控制GPU进行图形的绘制渲染,使调用者无需关心CPU怎么调用GPU,GPU怎么分配内存,怎么异步处理代码等等。 DirectX是微软开发的,只能跑在Windows上面。(DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct S...原创 2022-04-08 17:32:50 · 7036 阅读 · 0 评论 -
Webgl(ThreeJS)3D画线(最新版本画线方式)
Webgl(ThreeJS)3D画线原创 2022-04-26 23:35:43 · 3120 阅读 · 2 评论 -
ThreeJS加载gltf模型例子
直接上源码:ThreeJS加载glb模型实用案例-互联网文档类资源-优快云下载原创 2022-01-26 10:17:04 · 719 阅读 · 0 评论 -
JS-修改图片颜色值
https://www.jianshu.com/p/b6957bdbb21e原创 2020-09-18 15:47:14 · 3345 阅读 · 2 评论 -
点到线段的距离 不是点到直线的距离。
java版 public double PointLine_Disp(double xx, double yy, double x1, double y1, double x2, double y2) { double a, b, c, ang1, ang2, ang, m; double result = 0; //分别计算三条边的长度 a = Math.Sqrt((x1 - xx) *转载 2020-08-25 17:49:04 · 353 阅读 · 0 评论 -
ES6模块的import和export用法总结
转自:https://www.cnblogs.com/dupd/p/5951311.htmlES6之前已经出现了js模块加载的方案,最主要的是CommonJS和AMD规范。commonjs主要应用于服务器,实现同步加载,如nodejs。AMD规范应用于浏览器,如requirejs,为异步加载。同时还有CMD规范,为同步加载方案如seaJS。ES6在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简...转载 2018-07-13 11:28:20 · 800 阅读 · 0 评论 -
var、let、const 区别
转:https://www.jianshu.com/p/4e9cd99ecbf5随着ES6规范的到来,Js中定义变量的方法已经由单一的 var 方式发展到了 var、let、const 三种之多。var 众所周知,可那俩新来的货到底有啥新特性呢?到底该啥时候用呢?我们先来絮叨絮叨 var 方式定义变量有啥 bug ?Js没有块级作用域请看这样一条规则:在JS函数中的var声明,其作用域是函数体的全...转载 2018-07-13 14:22:47 · 1066 阅读 · 0 评论