
C#
Bricke
unity->WebGL->UE4
积木玩家Bricke砖客
展开
-
Unity照片墙插件UnityUGUIPhotoWall
UnityUGUIPhotoWall一款结合DoTween做的照片墙效果插件。BaseInput用来检测鼠标输入事件。原创 2022-09-18 01:55:46 · 2712 阅读 · 3 评论 -
Unity制作的照片墙效果
使用Unity3D制作的照片墙效果。支持发布PC、Android、Web等多平台使用。原创 2022-09-09 15:07:47 · 2576 阅读 · 4 评论 -
最新版本的NGUI插件NGUI Next-Gen UI
更何况,Unity2017版本之后很多老版本NGUI就用不了,很大一部分原因是Unity新版本弃用一些代码函数接口,删改部分机制等,会引起很多旧版本的报错。由于Unity自身版本升级的原因,以及Unity5之后自带了UGUI,所以NGUI的使用率也大大下降了。在这里分享一下商店上的最新版本的NGUI,并且也有另外两个净化版本和普通版本。NGUI的最新版本,在商店上直接卖95美元。...原创 2022-08-12 17:40:09 · 2101 阅读 · 0 评论 -
Unity3D智慧交通AI插件Urban Traffic System ,大量人物和车辆模型。
最新版本的Urban Traffic System插件,里面包括车辆和人物的行走AI,以及大量的模型资源。原创 2022-08-09 18:59:49 · 2803 阅读 · 0 评论 -
Unity3D创建道路插件EasyRoads的使用
Unity3D创建道路插件EasyRoads,使用的版本是Unity2021.3.7。使用很简单,只是Api都是封装好的Dll,想在些基础上做二次开发不合适。在右侧Inspector视窗AddNewObject。在场景中按Shift键连续创建两个点,创建道路。同时也可以自定义创建道路的大小和模型。选中RoadNetwork。可调整道路的长度和位置。...原创 2022-08-09 18:47:14 · 4160 阅读 · 1 评论 -
Unity相机漫游脚本
分享一个Unity中控制相机漫游的脚本,应用于智慧城市、数字孪生等场景操作。将脚本挂到相机上即可。原创 2022-08-04 00:21:40 · 2717 阅读 · 0 评论 -
unity scripting backend mono vs il2cpp
关于Mono和ILmCPP一直没弄懂。原创 2022-07-29 21:25:12 · 937 阅读 · 0 评论 -
Unity使用JetBrains Rider编写脚本和调试代码
至于这个好用的地方,至少轻量级,断点不会像VS那样卡半天,并且还支持断点过程修改代码。Unity使用JetBrains Rider编写脚本和调试代码,性能比VS好太多了。JetBrains Rider是要收费的,所以我这也提供一个可以跳出验证的使用方法。原创 2022-07-15 00:04:03 · 675 阅读 · 0 评论 -
总结下 i ++和++ i区别
/a=++i//将i+1的值赋给a,即a=i+1,之后再执行i=i+1;//a=i++//将i的值赋给a,即a=i,之后再执行i=i+1;//2前置++是将自身+1后的值赋给变量,同时自身加1;//1后置++是将自身的值赋给变量,之后自身再加1;原创 2022-07-15 00:02:15 · 139 阅读 · 0 评论 -
Unity-NGUI的Prefab迁移到其他工程时脚本丢失解决办法
在迁移场景、预设等资源过去另外的工程时,不能直接将NGUI的脚本及脚本的meta也迁移过去,这样会影响到工程中原本引用了这些脚本的资源脚本丢失,当然,如果Pafab比较少时,可以直接手动重新拖脚本也能解决,现在就是讨论导入大量的Prefab时,不想重新再拖脚本的解决方案。其他的脚本引用丢失,原理也是一样。同样的,无论是场景文件.unity,预设文件.prefab等,都是可以直接通过文本打开,里面记录的就是脚本的引用,上面所指向的ID就是相应脚本或者资源的meta的ID。...原创 2022-07-14 23:59:32 · 1305 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Runtime Transform Gizmos运行时移动、旋转、缩放模型
这款在商店上卖35美元的插件,实用性非常强。有需要的可以直接在我的优快云库里下载:原创 2022-05-15 01:18:06 · 1672 阅读 · 6 评论 -
Unity自定义快捷键功能,支持动态改键(附工程文件)
简单的按键输入检测就是在Update里通过对if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//todo}这样来判断,但是项目的需求中往往没有这么简单,都是需要支持用户自己修改快捷键的响应。思路是:1.定义快捷键的类型2.记录每个功能所对应哪些键。3.在动态修改响应事件所对应的按键。例:旋转模型是用A键,记录方式为:RotateModel->KeyCode.A有动态改动时,修改为RotateModel->KeyCode.B,这样在系统检测到B键原创 2022-04-24 18:07:29 · 2781 阅读 · 0 评论 -
Unity工程目录下的文件夹(Assets、Library、Logs、Packages、ProjectSettings、UserSettings)
通常Unity里的工程目录都是这样:一、Assets 工程资源文件夹(美术资源,脚本等等)Unity工程中所用到的所有Asset资源都放到这个文件夹里,是资源文件的要目录,很多API都是基于这个文件目录。查找目录都需要带上Assets,例如AssetDataBase二、Library 库文件夹(unity自动生成管理)Unity把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件都放在Library文件夹中。Unity编辑器自动...原创 2022-04-17 22:10:33 · 39483 阅读 · 0 评论 -
unity使用itween动画库详细教程
unity使用动画itween原创 2022-03-30 10:32:51 · 5352 阅读 · 0 评论 -
为什么说StringBuilder是线程不安全的?
https://www.jianshu.com/p/68c448dc8f75原创 2021-07-27 11:49:19 · 140 阅读 · 0 评论 -
Unity查找哪些Label引用了Unity自带的字体
转载 2019-12-09 16:32:11 · 713 阅读 · 0 评论 -
Unity中查找脚本被哪些Prefab和场景引用。
https://www.jianshu.com/p/44aa33d88176原创 2019-12-09 16:19:02 · 1428 阅读 · 0 评论 -
NGUI迁移Prefab到其他工程时脚本丢失的解决办法
转自:https://www.jianshu.com/p/f13982b1ef57原创 2019-09-29 17:25:28 · 440 阅读 · 0 评论 -
使用 StringBuilder 类
使用 StringBuilder 类.NET Framework 4.5其他版本此主题尚未评级 - 评价此主题String 对象是不可变的。 每次使用 System.String 类中的一个方法时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。 在需要对字符串执行重复修改的转载 2014-07-20 13:52:47 · 2631 阅读 · 0 评论 -
强大的JS转C#工具脚本:
强大的JS转C#工具脚本:点击要转换的JS脚本,然后在菜单栏上执行这个脚本就可以自动转换生成一个新的C#文件。using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpres原创 2014-07-20 14:14:08 · 8516 阅读 · 4 评论