
NGUI
Bricke
unity->WebGL->UE4
积木玩家Bricke砖客
展开
-
最新版本的NGUI插件NGUI Next-Gen UI
更何况,Unity2017版本之后很多老版本NGUI就用不了,很大一部分原因是Unity新版本弃用一些代码函数接口,删改部分机制等,会引起很多旧版本的报错。由于Unity自身版本升级的原因,以及Unity5之后自带了UGUI,所以NGUI的使用率也大大下降了。在这里分享一下商店上的最新版本的NGUI,并且也有另外两个净化版本和普通版本。NGUI的最新版本,在商店上直接卖95美元。...原创 2022-08-12 17:40:09 · 2101 阅读 · 0 评论 -
Unity-NGUI的Prefab迁移到其他工程时脚本丢失解决办法
在迁移场景、预设等资源过去另外的工程时,不能直接将NGUI的脚本及脚本的meta也迁移过去,这样会影响到工程中原本引用了这些脚本的资源脚本丢失,当然,如果Pafab比较少时,可以直接手动重新拖脚本也能解决,现在就是讨论导入大量的Prefab时,不想重新再拖脚本的解决方案。其他的脚本引用丢失,原理也是一样。同样的,无论是场景文件.unity,预设文件.prefab等,都是可以直接通过文本打开,里面记录的就是脚本的引用,上面所指向的ID就是相应脚本或者资源的meta的ID。...原创 2022-07-14 23:59:32 · 1305 阅读 · 0 评论 -
unity使用itween动画库详细教程
unity使用动画itween原创 2022-03-30 10:32:51 · 5352 阅读 · 0 评论 -
NGUI迁移Prefab到其他工程时脚本丢失的解决办法
转自:https://www.jianshu.com/p/f13982b1ef57原创 2019-09-29 17:25:28 · 440 阅读 · 0 评论 -
NGUI屏幕适应
NGUI屏幕适应根据NGUI所给出的例子就可以做到:首先每个部都由一个Anchor来控制,比如我所做的项目,就需要把上下两个控制面板对齐上下,然后中间的UI就居中显示,就可以达到目的了。所以我的做法是:分三个Anchor控制。分别上中下对齐:注意,把Camera绑定后,再针对当面的屏幕把上中下三个UI对齐,运行就会自动 对齐的了。当然 ,除了 这个之外,还需要借用一个SZU原创 2016-09-21 14:30:52 · 581 阅读 · 0 评论 -
使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体
使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体如何利用美工提供的字符图形来生成自定义字体。美术提供的字体经常是下面这样的:或者这样的:这时候我们就要借助BMFont了,首先针对真彩色的图形,我们要做一些设定,点击"Options"->“Export options”:在弹出的窗口中,注意红框中“位原创 2016-09-21 14:30:28 · 1120 阅读 · 0 评论 -
NGUI使用自定义的中文字体??解决办法1!!
NGUI使用自定义的中文字体??解决办法1!!这里我就粗略的说一下,因为答应一个朋友说要写这篇教程来着,昨晚加班也给忘记了,现在给补上~首先我这里共享一份3500字的常用汉字压缩包文件,方便下载,当然了,群里面也有共享哈。http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643243072.htm,dropbox的链接经常崩溃,谁说不太相信国内这些网盘原创 2016-09-21 14:30:00 · 1213 阅读 · 0 评论 -
NGUI PopupList的使用
NGUI PopupList的使用using UnityEngine;using System.Collections;public class popup : MonoBehaviour { UIPopupList popupList; void Start () { popupList=GetComponent(); EventDele原创 2016-09-21 14:29:35 · 1370 阅读 · 0 评论 -
NGUI学习笔记
2.NGUI学习笔记2013-12-23 14:02 222人阅读 评论(0) 收藏 编辑 删除一、NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnch原创 2016-09-21 14:29:05 · 528 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构
Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构发表于2013年12月14日由陆泽西 Unity3D-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在U3D上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源代码,它是如果架构和运作的。 在此前我介绍了自己项目的架构方式,所以在NGUI的利用上也是同样的做法,UI逻辑的程序不被绑定在物体上。那么如何做转载 2016-09-21 14:28:34 · 1489 阅读 · 0 评论 -
NGUI全屏背景
NGUI全屏背景: LoginPanel_bg = GetCompomentByName(transform, "LoginPanel_bg").GetComponent(); LoginPanel_bg.initialSize = new Vector2(Screen.width, Screen.height); LoginPanel_bg.style = UIStre原创 2016-09-21 14:28:14 · 1661 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI Scroll View注意事项
Unity3D NGUI Scroll View注意事项在NGUI中,ScrollView是一个非常棒的界面,不过刚开始使用的时候一直一些事项没有搞懂,现在算是明白了,可以轻松上手了,下面把一些注意的问题写出来分享一下。 一个是回弹问题,开始做的时候,一直没有明白例子中那个回弹的效果是如何实现,如图这样的效果 确实这个效果在IOS上非常转载 2016-09-21 14:27:08 · 2296 阅读 · 0 评论 -
有关NGUI HUD Text 的使用
有关NGUI HUD Text 的使用2013-04-14 00:45:32标签:Unity3D NGUI text HUD原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://cocos2d.blog.51cto.com/2194238/1177796 NGUI HUD Text是一款不错的精灵头顶信息显示原创 2016-09-21 14:26:42 · 1634 阅读 · 0 评论 -
NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall
NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall博客分类: UnityNGUI源码分析unityNGUI NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall UIWidget是所有UI组件的抽象基类,作为基类当然定义了必须的成员变量和函数,接触过MFC或其他UI组转载 2016-09-21 14:26:21 · 576 阅读 · 0 评论 -
关闭NGUI ScrollView里鼠标滚动也能拖动ScrollView。
关闭NGUI ScrollView里鼠标滚动也能拖动ScrollView。在UIDragScrollView里的 OnScroll(float delta)方法,把这个方法注释。原创 2016-09-21 14:25:53 · 2331 阅读 · 0 评论 -
nity 性能优化 Draw Call
Unity(或 者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点 (包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材 质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——或者就简单地看作是通知GPU——开始原创 2016-09-21 14:25:25 · 587 阅读 · 0 评论 -
NGUI官网地址
官网地址:http://www.tasharen.com/?page_id=140原创 2016-09-21 14:24:44 · 2487 阅读 · 0 评论 -
2.NGUI学习笔记
一、NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3. Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIS转载 2013-12-23 14:02:20 · 1923 阅读 · 0 评论