思路:将棋盘上的每个方格视为节点,在一次跳马可达的节点间连边,边权为1,这样就将“马”周游路线问题转化为求图的最短路径问题。设最短路径矩阵为w,其中w[x1][y1][x2][y2]为“马”由方格(x1,y1)移动至方格(x2,y2)的最小步数,简称最短路径矩阵。
代码:(192k,16ms)
代码:(192k,16ms)
#include<stdio.h>
int w[9][9][9][9];
#define inf 99999999
void move_floyed()
{
int kx,ky,ix,iy,jx,jy;
for(ix=1;ix<=8;ix++)//初始化最短路径矩阵
for(iy=1;iy<=8;iy++)
for(jx=1;jx<=8;jx++)
for(jy=1;jy<=8;jy++)
if((ix-jx==2||jx-ix==2)&&(iy-jy==1||jy-iy==1)||(ix-jx==1||jx-ix==1)&&(iy-jy==2||jy-iy==2))
w[ix][iy][jx][jy]=1;
else if(ix==jx&&iy==jy) w[ix][iy][jx][jy]=0;//别漏了这句
else w[ix][iy][jx][jy]=inf;
for(kx=1;kx<=8;kx++)//离线计算+Floyed—Warshall算法计算任一对节点间的最短路径
for(ky=1;ky<=8;ky++)
for(ix=1;ix<=8;ix++)
for(iy=1;iy<=8;iy++)
for(jx=1;jx<=8;jx++)
for(jy=1;jy<=8;jy++)
if(w[ix][iy][kx][ky]+w[kx][ky][jx][jy]<w[ix][iy][jx][jy])
w[ix][iy][jx][jy]=w[ix][iy][kx][ky]+w[kx][ky][jx][jy];
}
int main()
{
char s1[4],s2[4];
move_floyed();
while(scanf("%s%s",s1,s2)==2)
{
printf("To get from %s to %s takes %d knight moves.\n",s1,s2,w[s1[0]-96][s1[1]-48][s2[0]-96][s2[1]-48]);
}
return 0;
}