
脚本
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这个作者很懒,什么都没留下…
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实现一个脚本引擎
<br />译者序<br />由于我最近有一个计划,就是写一个适应性很强的脚本语言,这个语言将主要用来处理剧情,希望能够用于绝大多数需要剧情的游戏.于是最近开始找一些关于script的东西来看看,当我在flipcode看到这篇的overview时,见它提到了unreal的脚本系统和字节码和虚拟机,就开始在没有完全读完的情况下翻译这一系列文章(共9篇).在翻译中加一些注释...希望不要误导您,还有为了丰富原文我也加入了几个自己的程序.因为这是我首次翻译这种系列文章,在脚本引擎方面也缺乏经验,所以难免会有一些不转载 2010-10-25 14:57:00 · 1209 阅读 · 0 评论 -
开发自己的脚本引擎(一)先吹吹水,再干事情
<br />其实我很早以前就想写一些关于脚本引擎开发的文章了。后来由于自己要写一些程序而暂停了这个计划。其实写这篇文章的原因很简单,我在开发脚本引擎的时候在网上找不到适合自己看的资料,不过最后还是做成了,那么就贡献一下吧。在文章的开头我先声明一下,本文章不是学术论文,不是《编译原转载 2010-10-15 11:47:00 · 910 阅读 · 0 评论 -
C#发现之旅第十四讲 基于动态编译的VB.NET脚本引擎
C#发现之旅第十四讲 基于动态编译的VB.NET脚本引擎 本章说明在前面章节中,笔者使用了反射和动态编译技术实现了快速ORM框架,在本章中笔者将继续使用这些技术来实现一个VB.NET的脚本引擎,使得人们在开发中能实现类似MS Office那样实现VBA宏的功能。本章配套的演示程序转载 2011-07-14 15:58:43 · 1238 阅读 · 0 评论