
D3D编程
文章平均质量分 71
hhzczhh
这个作者很懒,什么都没留下…
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D3D 的初始化(万事开头难,找了很久哦)
<br />/****************************************************************<br />* example2<br />* shows the user how to setup a windowed directx application<br />* which clears the window to a blue color<br />**************************************************原创 2010-06-07 01:32:00 · 279 阅读 · 0 评论 -
D3DPRESENT_PARAMETERS 参数说明
FROM:http://topameng.spaces.live.com/blog/cns!F962D4854A8233D!230.entryD3DPRESENT_PARAMETERS 参数说明struct D3DPRESENT_PARAMETERS{<br /> UINT BackBufferWidth;<br /> UINT BackBufferHeight;<br /> D3DFORMAT BackBufferFormat;<br /> UINT BackBufferCount转载 2010-06-16 02:40:00 · 198 阅读 · 0 评论 -
D3DXMatrixPerspectiveFovLH 参数解析
如下是OPENGL的一个函数,对理解D3D的相关函数很有好处,解释得很透彻。函数原型<br />gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)<br /><br />首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思<br />fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,<b原创 2010-06-15 00:53:00 · 558 阅读 · 0 评论