C语言时间函数
C语言的标准库函数包括一系列日期和时间处理函数,它们都在头文件中说明。下面列出了这些函数。在头文件中定义了三种类型:time_t,struct tm和clock_t。
在中说明的C语言时间函数
time_t time(time_t *timer);
double difftime(time_t time1,time_t time2);
struct tm *gmtime(const time_t *timer);
struct tm *localtime(const time_t *timer);
char *asctime(const struct tm *timeptr);
char *ctime(const time_t *timer);
size_t strftime(char *s,size_t maxsize,const char *format,const struct tm *timeptr);
time_t mktime(struct tm *timeptr);
clock_t clock(void);
下面是我从网上收集到的时间函数集
asctime(将时间和日期以字符串格式表示)
相关函数
time,ctime,gmtime,localtime
表头文件
#i nclude
定义函数
char * asctime(const struct tm * timeptr);
函数说明
asctime()将参数timeptr所指的tm结构中的信息转换成真实世界所使用的时间日期表示方法,然后将结果以字符串形态返回。此函数已经由时区转换成当地时间,字符串格式为:"Wed Jun 30 21:49:08 1993/n"
返回值
若再调用相关的时间日期函数,此字符串可能会被破坏。此函数与ctime不同处在于传入的参数是不同的结构。
附加说明
返回一字符串表示目前当地的时间日期。
范例
#i nclude
main()
{
time_t timep;
time (&timep);
printf("%s",asctime(gmtime(&timep)));
}
执行
Sat Oct 28 02:10:06 2000
ctime(将时间和日期以字符串格式表示)
相关函数
time,asctime,gmtime,localtime
表头文件
#i nclude
定义函数
char *ctime(const time_t *timep);
函数说明
ctime ()将参数timep所指的time_t结构中的信息转换成真实世界所使用的时间日期表示方法,然后将结果以字符串形态返回。此函数已经由时区转换成当地时间,字符串格式为"Wed Jun 30 21 :49 :08 1993/n"。若再调用相关的时间日期函数,此字符串可能会被破坏。
返回值
返回一字符串表示目前当地的时间日期。
范例
#i nclude
main()
{
time_t timep;
time (&timep);
printf("%s",ctime(&timep));
}
执行
Sat Oct 28 10 : 12 : 05 2000
gettimeofday(取得目前的时间)
相关函数
time,ctime,ftime,settimeofday
表头文件
#i nclude
#i nclude
定义函数
int gettimeofday ( struct timeval * tv , struct timezone * tz )
函数说明
gettimeofday()会把目前的时间有tv所指的结构返回,当地时区的信息则放到tz所指的结构中。
timeval结构定义为:
struct timeval{
long tv_sec; /*秒*/
long tv_usec; /*微秒*/
};
timezone 结构定义为:
struct timezone{
int tz_minuteswest; /*和Greenwich 时间差了多少分钟*/
int tz_dsttime; /*日光节约时间的状态*/
};
上述两个结构都定义在/usr/include/sys/time.h。tz_dsttime 所代表的状态如下
DST_NONE /*不使用*/
DST_USA /*美国*/
DST_AUST /*澳洲*/
DST_WET /*西欧*/
DST_MET /*中欧*/
DST_EET /*东欧*/
DST_CAN /*加拿大*/
DST_GB /*大不列颠*/
DST_RUM /*罗马尼亚*/
DST_TUR /*土耳其*/
DST_AUSTALT /*澳洲(1986年以后)*/
返回值
成功则返回0,失败返回-1,错误代码存于errno。附加说明EFAULT指针tv和tz所指的内存空间超出存取权限。
范例
#i nclude
#i nclude
main(){
struct timeval tv;
struct timezone tz;
gettimeofday (&tv , &tz);
printf("tv_sec; %d/n", tv,.tv_sec) ;
printf("tv_usec; %d/n",tv.tv_usec);
printf("tz_minuteswest; %d/n", tz.tz_minuteswest);
printf("tz_dsttime, %d/n",tz.tz_dsttime);
}
执行
tv_sec: 974857339
tv_usec:136996
tz_minuteswest:-540
tz_dsttime:0
gmtime(取得目前时间和日期)
相关函数
time,asctime,ctime,localtime
表头文件
#i nclude
定义函数
struct tm*gmtime(const time_t*timep);
函数说明
gmtime()将参数timep 所指的time_t 结构中的信息转换成真实世界所使用的时间日期表示方法,然后将结果由结构tm返回。
结构tm的定义为
struct tm
{
int tm_sec;
int tm_min;
int tm_hour;
int tm_mday;
int tm_mon;
int tm_year;
int tm_wday;
int tm_yday;
int tm_isdst;
};
int tm_sec 代表目前秒数,正常范围为0-59,但允许至61秒
int tm_min 代表目前分数,范围0-59
int tm_hour 从午夜算起的时数,范围为0-23
int tm_mday 目前月份的日数,范围01-31
int tm_mon 代表目前月份,从一月算起,范围从0-11
int tm_year 从1900 年算起至今的年数
int tm_wday 一星期的日数,从星期一算起,范围为0-6
int tm_yday 从今年1月1日算起至今的天数,范围为0-365
int tm_isdst 日光节约时间的旗标
此函数返回的时间日期未经时区转换,而是UTC时间。
返回值
返回结构tm代表目前UTC 时间
范例
#i nclude
main(){
char *wday[]={"Sun","Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat"};
time_t timep;
struct tm *p;
time(&timep);
p=gmtime(&timep);
printf("%d%d%d",(1900+p->tm_year), (1+p->tm_mon),p->tm_mday);
printf("%s%d;%d;%d/n", wday[p->tm_wday], p->tm_hour, p->tm_min, p->tm_sec);
}
执行
2000/10/28 Sat 8:15:38
localtime(取得当地目前时间和日期)
相关函数
time, asctime, ctime, gmtime
表头文件
#i nclude
定义函数
struct tm *localtime(const time_t * timep);
函数说明
localtime()将参数timep所指的time_t结构中的信息转换成真实世界所使用的时间日期表示方法,然后将结果由结构tm返回。结构tm的定义请参考gmtime()。此函数返回的时间日期已经转换成当地时区。
返回值
返回结构tm代表目前的当地时间。
范例
#i nclude
main(){
char *wday[]={"Sun","Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat"};
time_t timep;
struct tm *p;
time(&timep);
p=localtime(&timep); /*取得当地时间*/
printf ("%d%d%d ", (1900+p->tm_year),( l+p->tm_mon), p->tm_mday);
printf("%s%d:%d:%d/n", wday[p->tm_wday],p->tm_hour, p->tm_min, p->tm_sec);
}
执行
2000/10/28 Sat 11:12:22
mktime(将时间结构数据转换成经过的秒数)
相关函数
time,asctime,gmtime,localtime
表头文件
#i nclude
定义函数
time_t mktime(strcut tm * timeptr);
函数说明
mktime()用来将参数timeptr所指的tm结构数据转换成从公元1970年1月1日0时0分0 秒算起至今的UTC时间所经过的秒数。
返回值
返回经过的秒数。
范例
/* 用time()取得时间(秒数),利用localtime()
转换成struct tm 再利用mktine()将struct tm转换成原来的秒数*/
#i nclude
main()
{
time_t timep;
strcut tm *p;
time(&timep);
printf("time() : %d /n",timep);
p=localtime(&timep);
timep = mktime(p);
printf("time()->localtime()->mktime():%d/n",timep);
}
执行
time():974943297
time()->localtime()->mktime():974943297
settimeofday(设置目前时间)
相关函数
time,ctime,ftime,gettimeofday
表头文件
#i nclude
#i nclude
定义函数
int settimeofday ( const struct timeval *tv,const struct timezone *tz);
函数说明
settimeofday()会把目前时间设成由tv所指的结构信息,当地时区信息则设成tz所指的结构。详细的说明请参考gettimeofday()。注意,只有root权限才能使用此函数修改时间。
返回值
成功则返回0,失败返回-1,错误代码存于errno。
错误代码
EPERM 并非由root权限调用settimeofday(),权限不够。
EINVAL 时区或某个数据是不正确的,无法正确设置时间。
time(取得目前的时间)
相关函数
ctime,ftime,gettimeofday
表头文件
#i nclude
定义函数
time_t time(time_t *t);
函数说明
此函数会返回从公元1970年1月1日的UTC时间从0时0分0秒算起到现在所经过的秒数。如果t 并非空指针的话,此函数也会将返回值存到t指针所指的内存。
返回值
成功则返回秒数,失败则返回((time_t)-1)值,错误原因存于errno中。
范例
#i nclude
mian()
{
int seconds= time((time_t*)NULL);
printf("%d/n",seconds);
}
执行
9.73E+08
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VC窗口刷新InvalidateRect和UpdateWindow RedrawWindow2010-01-12 17:43首先说说WM_PAINT 这个重要的消息:
The WM_PAINT message is generated by the system and should not be sent by an application.The system sends this message when there are no other messages in the application's message queue
也就是说WM_PAINT消息是由系统产生,非要等应用程序的消息队列为空时才发送WM_PAINT消息,并且 该消息不应该被程序(自己写代码用SendMessage)来发送。
当调用UpdateWindow函数,或者是Window检测到 窗口被覆盖的地方需要恢复的时候,比如,第一次创建窗口,改变了窗口的大小,最大化,最小化等等(其实这些事件发生时会调用UpdateWindow函 数,由该函数发送WM_PAINT消息),它会向用户程序发送一个WM_PAINT消息。窗口过程收到WM_PAINT消息后,并不代表整个客户区都需要 被刷新,有可能客户区被覆盖的区域只有一小块,这个区域叫做“无效区域”,程序只需要更新这个区域。与WM_TIMER消息类似,WM_PAINT消息也 是一个低级别的消息,虽然它不会像WM_TIMER消息一样被丢弃,但Windows总是在消息循环空的时候才把WM_PAINT放入其中。
无效区域的坐标并不附带在WM_PAINT消息的参数中,在程序中有其他方法可以获取。WM_PAINT消息只 是通知程序有个区域需要更新而已,所以Windows也不会同时将两条WM_PAINT消息放入消息循环中。当Windows要放入一条WM_PAINT 消息的时候,如果发现已经存在一个无效区域了,那么它只需要把新旧两个无效区域合并计算出一个无效区域就可以了,消息循环中还是只需要一条 WM_PAINT消息。
实际上,Windows为每个窗口维护一个“绘图信息结构”,无效区域的坐标就在其中,每当消息循环空的时候, 如果Windows发现存在一个无效区域,就会放入一个WM_PAINT消息。那么“绘图信息结构”怎么获取呢?BeginPaint函数的第二个参数就 是一个绘图信息结构的缓冲区地址,windows会在这里返回绘图信息结构,结构中包含了无效区域的位置和大小,绘图信息结构的定义如下:
typedef struct tagPAINTSTRUCT { // ps
HDC hdc;
BOOL fErase;
RECT rcPaint;
BOOL fRestore;
BOOL fIncUpdate;
BYTE rgbReserved[32];
} PAINTSTRUCT;
其中hdc字段是窗口的设备环境句柄,rcPaint字段是一个RECT结构,它指定了无效区域矩形的对角顶点 (如果开始有一个((0,0),(40,40)),现在又来一个((20,20),(60,30)),那么拼接后就是((0,0), (60,40))),fErase字段如果为非零值,表示Windows在发送WM_PAINT消息前已经使用背景色擦除了无效区域,后面3个字段是 Windows内部使用的,应用程序不必去理会他们。
在某些情况下,显示区域的一部分被临时覆盖,Windows试图 保存一个显示区域,并在以后恢复它,但这不一定能成功。Windows可能发送WM_PAINT消息:Windows 擦除覆盖了部分窗口的对话框或消息框;菜单下拉出来,然后被释放;显示工具提示消息。
在某些情况下,Windows总是一定保存它所覆盖的显示区域,然后恢复它。这些情况是:鼠标光标穿越显示区域;图标拖过显示区域。
有时候应用也需要能够主动引发窗口中的绘制操作,比如当窗口显示的数据改变的时候,这一般是通过 InvalidateRect和 InvalidateRgn函数来完成的。InvalidateRect和InvalidateRgn把指定的区域加到窗口的Update Region中,当应用的消息队列没有其他消息时,如果窗口的Update Region不为空时,系统就会自动产生WM_PAINT消息。
系统为什么不在调用Invalidate时发送WM_PAINT消息呢?又为什么非要等应用消息队列为空时才发 送WM_PAINT消息呢?这是因为系统把在窗口中的绘制操作当作一种低优先级的操作,于是尽 可能地推后做。不过这样也有利于提高绘制的效率:两个WM_PAINT消息之间通过InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效的区 域就会被累加起来,然后在一个WM_PAINT消息中一次得到 更新,不仅能避免多次重复地更新同一区域,也优化了应用的更新操作。像这种通过InvalidateRect和InvalidateRgn来使窗口区域无 效,依赖于系统在合适的时机发送WM_PAINT消息的机 制实际上是一种异步工作方式,也就是说,在无效化窗口区域和发送WM_PAINT消息之间是有延迟的;有时候这种延迟并不是我们希望的,这时我们当然可以 在无效化窗口区域后利用SendMessage 发送一条WM_PAINT消息来强制立即重画,但不如使用Windows GDI为我们提供的更方便和强大的函数:UpdateWindow和RedrawWindow。UpdateWindow会检查窗口的Update Region,当其不为空时才发送WM_PAINT消息;RedrawWindow则给我们更多的控制:是否重画非客户区和背景,是否总是发送 WM_PAINT消息而不管Update Region是否为空等。
BeginPaint
今天在处理WM_PAINT消息时产生了一个低级的错误,并搞的我花了快一个小时才找到原因。我在处理消息时, 没有使用BeginPaint和EndPaint这对函数,结果我其余的消息弹不出来,窗口拖动时,不停闪烁(其实那就是重绘)。后来还是在MSDN上找 到了答案,现将原话贴出来。(在MSDN的The WM_PAINT Message标题中)
BeginPaint sets the update region of a window to NULL. This clears the region, preventing it fromgenerating subsequent WM_PAINT messages. If an application processes a WM_PAINT message but does not call BeginPaint or otherwise clear the update region, the application continues to receive WM_PAINT messages as long as the region is not empty. In all cases, an application must clear the update region before returning from the WM_PAINT message.
BeginPaint函数的作用就是将窗口需要重绘的区域设置为空(也就是Update Region置空)。在正常情况下,我们接收到了WM_PAINT消息后,窗口的Update Region都是非空的(如果为空就不需要发送WM_PAINT消息了)。而当你响应这个消息的时候又不调用BeginPaint来清空,窗口的 Update Region就一直是非空的,系统就会一直发送WM_PAINT消息。这样就形成了一个处理WM_PAINT消息的死循环。
BeginPaint和WM_PAINT消息紧密相关。试一试在WM_PAINT处理函数中不写 BeginPaint会怎样?程序会像进入了一个死循环一样达到惊人的CPU占用率,你会发现程序总在处理一个接 一个的WM_PAINT消息。这是因为在通常情况下,当应用收到WM_PAINT消息时,窗口的Update Region都是非空的(如果为空就不需要发送WM_PAINT消息了),BeginPaint的一个作用就是把该Update Region置为空,这样如果不调用BeginPaint,窗口的Update Region就一直不为空,如前所述,系统就会一直发送WM_PAINT消息。
BeginPaint和WM_ERASEBKGND消息也有关系。当窗口的Update Region被标志为需要擦除背景时,BeginPaint会发送WM_ERASEBKGND消息来重画背景,同时在其返回信息里有一个标志表明窗口背景 是否被重画过。当我们用InvalidateRect和InvalidateRgn来把指定区域加到Update Region中时,可以设置该区域是否需要被擦除背景,这样下一个BeginPaint就知道是否需要发送WM_ERASEBKGND消息了。
当然关于 WM_PAINT消息还有很多的知识需要学习。另外要注意的一点是,BeginPaint只能在WM_PAINT处理函数中使用,并且在调用了 BeginPaint函数后,不要忘记了调用EndPaint函数,他们可是一对的。
重画 函数 InvalidateRect,Invalidate,UpdateWindow, RedrawWindow
InvalidateRect(部分区域) 和Invalidate(整个窗口) 仅仅是用来设置无效区域,但是并不重绘窗口。
UpdateWindow 检查窗口有无无效区域,如果有,则立即发送一个WM_PAINT 消息给窗口并立即重画。
RedrawWindow相当于先调用InvalidateRect,紧接着又调用UpdateWindow, 此外RedrawWindow还提供了一些前两者没法做到的功能。
如果不调用 InvalidateRect就调用 UpdateWindow,那么UpdateWindow什么都不做,因为没有无效区域。如果调用 InvalidateRect 后不调用UpdateWindow,则系统会自动在窗口消息队列为空的时候,系统自动发送一WM_PAINT消息。
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INT_PTR DialogBox( HINSTANCE hInstance,
LPCTSTR lpTemplate,
HWND hWndParent,
DLGPROC lpDialogFunc
);
这个函数根据对话框资源,创建一个模式对话框,这个对话框应该用EndDialog来结束。
hInstance 当前应用程序实例句柄。
lpTemplate 标识对话框模板资源,有两种使用方式:一种是把对话框模板的ID强制转为LPCTSTR,一种可以使用MAKEINTRESOURCE宏得到标识ID。
hWndParent 父窗口的句柄。
lpDialogFunc 对话框消息处理函数。
HWND CreateDialog( HINSTANCE hInstance,
LPCTSTR lpTemplate,
HWND hWndParent,
DLGPROC lpDialogFunc
);
这个函数根据对话框资源,创建一个非模式对话框,这个对话框应该用DestroyWindow来结束。
函数的参数跟上面的DialogBox用法相同。
模式对话框一般是在栈中生成的,所以EndDialog可能只是隐藏窗口,并没有销毁,当模式对话框对应的对象离开生命区时即销毁对话框。非模式的对话框一般在堆中,所以要主动用DestroyWindow销毁它。
DialogBox函数自己处理消息循环(这个消息循环在user32.dll里面维护,看不到)且在对话框关闭后函数才会返回(返回值是EndDialog的第二个参数,所以可以用EndDialog的第二个参数来标识子控件的ID),而CreateDialog函数调用了CreateWindowEx函数来创建窗口并立即返回,之后这个窗口使用主窗口的消息循环(即这个窗口产生的消息可能直接发给这个窗口的处理函数,也可能进入主窗口的消息循环)。
不管是模式的还是非模式的对话框,对于不希望处理的消息,都不应该调用DefWindowProc来处理(否则会有问题),因为系统会主动对这些消息进行处理。对于不希望处理的消息,程序要做的只是return FALSE即可,而对于处理过的消息,则应该return TRUE。
这种情况跟主窗口的处理不同。主窗口对不希望处理的消息也要调用DefWindowProc来处理,而每个消息处理分支的返回值是无关紧要的(不像对话框那样一定要返回TRUE或FALSE那样)。
非模式对话框跟主窗口使用同一个消息循环,而因为非模式对话框的消息会被系统主动调用这个对话框的处理函数来处理,所以在消息循环中不应该再对这个消息进行转换和分发,可以把消息循环改成这样:
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
// 不是非模式对话框g_hFlashWnd的消息才分发
if ( !IsDialogMessage( g_hFlashWnd, &msg ) )
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
CreateDialog会发出WM_INITDIALOG消息。
一些例子代码:
/// 非模式对话框消息处理函数
BOOL __stdcall FlashWndProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch ( msg )
{
case WM_INITDIALOG:
break;
case WM_PAINT:
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
DestroyWindow( hWnd );
break;
default:
return FALSE; // 没处理过的消息
}
return TRUE; // 处理过的
}
///创建一个非模式对话框
g_hFlashWnd = CreateDialog( hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_FLASH), hWnd, (DLGPROC)FlashWndProc );
ShowWindow( g_hFlashWnd, SW_SHOW );
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一、创建的区别
在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的。而非模式对话框则是利用
CreateWindow来创建的。
在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create。
模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作。而
非模式对话框则无需这样,它不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作。
二、消息响应的区别
在消息响应方面,模式对话框和非模式对话框之间又有着很大的区别。
模式对话框工作的时候,它有内部的消息泵机制,控件之间的交互不用我们人为的去控制,系统会帮助我
们去处理。
非模式对话框则像普通窗口一样,则由WinMain中书写的消息循环驱动。但由于是对话框,它对一些消息
有特殊的处理。因此,在消息循环中,需要先对对话框提供截获消息的机会。
While (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage(hDlgModeless, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage( &msg);
}
}
如果当前取得的消息是对话框的消息,IsDialogMessage 将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。
不需要再派发了。
注意:这个方法并不是很好用,因为当对话框过多的时候,处理起来就比较麻烦了。另一种处理的方法是
利用子类化控件的方法,来处理控件间的交互。
三、销毁的区别
模式对话框的销毁是使用EndDialog,而非模式对话框的销毁是使用DestroyWindow.。所以我们在销毁对
话框的时候,也要对其进行区别。
非模式对话框,用户关闭对话框时,对话框消息处理函数将收到WM_CLOSE消息,接到后调用
DestroyWindow以销毁非模式对话框。
模式对话框,则一般响应IDOK和IDCANCEL。在PPC上,我们对于OK键和X键的处理要注意这点。
四、其他
可见性:
非模态对话框的模板必须具有Visible风格,否则对话框将不可见,而模态对话框则无需设置该项风格。
更保险的办法是调用ShowWindow(hDialog, SW_SHOW)来显示对话框,而不管对话框是否具有Visible风格
。
阻塞性:
Create在显示了对话框后就立即返回,而DoModal是在对话框被关闭后才返回的。众所周知,在MFC程序中
,窗口对象的生存期应长于对应的窗口,也就是说,不能在未关闭屏幕上窗口的情况下先把对应的窗口对
象删除掉。由于在Create返回后,不能确定对话框是否已关闭,这样也就无法确定对话框对象的生存期,
因此只好在堆中构建对话框对象,而不能以局部变量的形式来构建之。