多线程:
创建:
方式一:继承于Thread类
* 1. 创建一个继承于Thread类的子类
* 2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
* 3. 创建Thread类的子类的对象
* 4. 通过此对象调用start()
不能通过直接调用run()的方式启动线程。
不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
测试Thread中的常用方法 :
* 1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
* 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
* 3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
* 4. getName():获取当前线程的名字
* 5. setName():设置当前线程的名字
* 6. yield():释放当前cpu的执行权
* 7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
* 8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
* 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
* 10. isAlive():判断当前线程是否存活
*
*
* 线程的优先级:
* 1.
* MAX_PRIORITY:10
* MIN _PRIORITY:1
* NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
* 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
* getPriority():获取线程的优先级
* setPriority(int p):设置线程的优先级
*
* 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下
* 被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
*
创建多线程的方式二:实现Runnable接口:
* 1. 创建一个实现了Runnable接口的类
* 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3. 创建实现类的对象
* 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5. 通过Thread类的对象调用start()class Window1 implements Runnable{ private int ticket=100; @Override public void run() { while (true){ if(ticket>0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"票号为"+ticket); ticket--; }else { break; } } } } public class WindowTest1 { public static void main(String[] args) { Window1 window1 = new Window1(); Thread t1 = new Thread(window1); Thread t2 = new Thread(window1); Thread t3 = new Thread(window1); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
比较创建线程的两种方式:
* 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
* 原因:1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性
* 2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
*
* 联系:public class Thread implements Runnable
* 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
解决线程安全问题:synchronized
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){需要被同步的代码
}
说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。-->不能包含代码多了,也不能包含代码少了
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比加:ticket就是共享数据。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
要求:多个线程必须要共用同一把锁。
补充:在实现RunnabLe.接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。方法二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我门不妨将此方法声明同步的。
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身方式三:Lock锁
* 1. 面试题:synchronized 与 Lock的异同?
* 相同:二者都可以解决线程安全问题
* 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
* Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
*
* 2.优先使用顺序:
* Lock 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) 同步方法(在方法体之外)
*
本文详细介绍了多线程的创建方式,包括继承Thread类与实现Runnable接口,重点讲解了Thread类的方法、线程优先级设置以及线程安全问题的解决策略,如synchronized同步和Lock锁的使用。
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