Frog's Jumping(欧拉函数 金马五校赛-东华大学)

本文探讨了青蛙跳跃游戏问题:青蛙从初始位置0出发,通过选择合适的步长k,目标是在n个莲叶上完成一圈跳跃并返回起点。文章提供了一种算法解决方案,利用计算n的欧拉函数来找出所有可能的k值。

Problem I : Frog's Jumping


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Time Limit: 1 s

Description

There are n lotus leaves floating like a ring on the lake, which are numbered 0, 1, ..., n-1 respectively. The leaf 0 and n-1 are adjacent.

The frog king wants to play a jumping game. He stands at the leaf 0 initially. For each move, he jumps k (0 < k < n) steps forward. More specifically, if he is standing at the leaf x, the next position will be the leaf (x + k) % n.

After n jumps, he wants to go through all leaves on the lake and go back to the leaf 0 finally. He can not figure out how many different k can be chosen to finish the game, so he asks you for help.
 

 

Input

There are several test cases (no more than 25).
For each test case, there is a single line containing an integer n (3 ≤ n ≤ 1,000,000), denoting the number of lotus leaves.

 

Output

For each test case, output exactly one line containing an integer denoting the answer of the question above.

 

Sample Input

4
5

 

Sample Output

2
4

 


Author: handoku



题意就是青蛙每次跳k,然后下一个位置是(当前位置+k)% n ,问你怎么选k才能使青蛙把所有的数都跳了一遍之后再返回0位置

若n和k有约数,那么一定要他们的约数的整数倍的地方是没有办法走到的(即n和k没有公约数 即互质)。

显然 只需要计算这个数n的欧拉函数即可。


#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int main(){
    int n,i,temp;  
    while(scanf("%d",&n)!=EOF)  
    {  
        temp=n;  
        for(i=2;i*i<=n;i++)  
        {  
          if(n%i==0)  
          {  
              while(n%i==0) n=n/i;  
              temp=temp/i*(i-1);  
          }  
          if(n<i+1)  
              break;  
        }  
        if(n>1)  
            temp=temp/n*(n-1);  
        printf("%d\n",temp);  
    }  
    return 0;
} 




一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)与金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析与优化的专业人员。 高师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件与载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并与理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法与分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发与模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学与工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
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