MFC 画围绕一点不断变化方向的箭头函数

void CPlayWnd::DrawArrow(CPoint p1,CPoint p2,double theta,int length)
{
 theta=3.1415926*theta/180;//转换为弧度
 double Px,Py,P1x,P1y,P2x,P2y;
 //以P2为原点得到向量P2P1(P)
 Px=p1.x-p2.x;
 Py=p1.y-p2.y;
 //向量P旋转theta角得到向量P1
 P1x=Px*cos(theta)-Py*sin(theta);
 P1y=Px*sin(theta)+Py*cos(theta);
 //向量P旋转-theta角得到向量P2
 P2x=Px*cos(-theta)-Py*sin(-theta);
 P2y=Px*sin(-theta)+Py*cos(-theta);
 //伸缩向量至制定长度
 double x1,x2;
 x1=sqrt(P1x*P1x+P1y*P1y);
 P1x=P1x*length/x1;
 P1y=P1y*length/x1;
 x2=sqrt(P2x*P2x+P2y*P2y);
 P2x=P2x*length/x2;
 P2y=P2y*length/x2;
 //平移变量到直线的末端
 P1x=P1x+p2.x;
 P1y=P1y+p2.y;
 P2x=P2x+p2.x;
 P2y=P2y+p2.y;

  //Graphics g(hdc);
  //GraphicsPath hPath;
  //Pen pen(Color(255,0,0,0),4);
  //hPath.AddLine(Point(p2.x,p2.y),Point(P1x,P1y));
  //hPath.AddLine(Point(P1x,P1y),Point(P2x,P2y));
  //hPath.AddLine(Point(P2x,P2y),Point(p2.x,p2.y));
  //CustomLineCap myCap(&hPath,NULL);
  //pen.SetCustomStartCap(&myCap);
  //pen.SetCustomEndCap(&myCap);
  //g.DrawLine(&pen,100,100,500,100);

 


 CClientDC dc(this);//获取客户窗口DC
 CPen pen,pen1,*oldpen;
 pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 pen1.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 oldpen=dc.SelectObject(&pen);
 dc.MoveTo(p1.x,p1.y);
 dc.LineTo(p2.x,p2.y);
 dc.SelectObject(&pen1);
 dc.MoveTo(p2.x,p2.y);
 dc.LineTo(P1x,P1y);
 dc.MoveTo(p2.x,p2.y);
 dc.LineTo(P2x,P2y);
 dc.MoveTo(P1x,P1y);
 dc.LineTo(P2x,P2y);
 dc.SelectObject(oldpen);
}

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