setTimeout(fn,0)

本文探讨了JavaScript中异步执行的机制,特别是在单线程环境下如何利用setTimeout改变任务执行顺序,解决DOM更新同步问题。并通过实例展示了不同事件监听器(如keypress、keyup)在DOM更新过程中的作用。

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var fuc = [1,2,3];
for(var i in fuc){
  setTimeout(function(){console.log(fuc[i])},0);
  console.log(fuc[i]);
}

虽然setTimeout函数在每次循环的开始就调用了,但是却被放到循环结束才执行,循环结束,i=3,接连打印了3次3。

这里涉及到javascript单线程执行的问题:javascript在浏览器中是单线程执行的,必须在完成当前任务后才执行队列中的下一个任务。

另外,对于javascript还维护着一个setTimeout队列,未执行的setTimeout任务就按出现的顺序放到setTimeout队列,等待普通的任务队列中的任务执行完才开始按顺序执行积累在setTimeout中的任务。

所以在这个问题里,会先打印1 2 3,而将setTimeout任务放到setTimeout任务队列,等循环中的打印任务执行完了,才开始执行setTimeout队列中的函数,所以在最后会接着打印3次3。

由此,可以知道虽然设置为0秒后执行任务,实际上是大于0秒才执行的。可是这有什么用呢?

用处就在于我们可以改变任务的执行顺序!因为浏览器会在执行完当前任务队列中的任务,再执行setTimeout队列中积累的的任务。

通过设置任务在延迟到0s后执行,就能改变任务执行的先后顺序,延迟该任务发生,使之异步执行。

 

(function(){
  function $(id){
    return document.getElementById(id);
  }
  $('input').onkeypress = function(){
    $('preview').innerHTML = this.value;
  }
})();

这个keypress函数原意是监听到用户输入字符串就将其完整的显示出来,但是奇怪的是最后一个字符串总是没能显示出来:

,

但是只要改下onkeypress函数就好:

  $('input').onkeypress = function(){
    setTimeout(function(){$('preview').innerHTML = $('input').value;},0);
  }

将onkeypress里面的事件延迟到浏览器更新相关DOM元素的状态之后执行,这是就能显示出所有字符串了,如下:

 

setTimeout()是用来改变任务执行顺序的,难道就没有其他代替的方法了吗?答案是有的。

将监听keypress事件改为监听keyup事件,一样能达到同样的效果:

$('input').onkeyup = function(){
  $('preview').innerHTML = $('input').value;
}

 

这里跟key事件的执行顺序有关:

 

复制代码

(function(){
  function $(id){
    return document.getElementById(id);
  }
  function log(a){
    console.log(a);
  }
  $('input').onkeypress = function(){
    log("keypress: "+this.value);
  }
  $('input').onkeyup = function(){
    log("keyup: "+this.value);
  }
  $('input').οnkeydοwn=function(){
    log("keydown: "+this.value);
  }
})();

复制代码

 

当用键盘输入1后,控制台打印结果如下:

也就是先执行keydown事件,再执行keypress事件,执行keypress事件之后改变dom元素的状态(这里是input的value改变了),再执行keyup。

这也解释了为什么通过监听keyup事件就能正确且及时的打印出input的值。

而keypress事件发生时,dom元素的状态还未改变,keypress事件之后dom元素的状态才发生改变,通过setTimeout延迟执行就能达到期望的结果了。

测试过chrome,firefox,ie表现一致。

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