设计模式二之简单工厂模式

 

简单工厂模式的概念

  就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

简单工厂模式的关系图

  

简单工厂模式代码

  学习简单工厂模式的时候我用的是一个与人类有相关的例子。人类在世界分为男人和女人,首先定义一个Human产品的抽象接口

package com.bmall.fastdfs.manage.design.samplefactory;

/**
 * @Description
 * @Author HHJ
 * @Date 2019-04-29 10:09
 */
public interface People {
    void sayHello();
}

然后定义美国人和中国人,同样都有说话的方法。

 

package com.bmall.fastdfs.manage.design.samplefactory;

/**
 * @Description
 * @Author HHJ
 * @Date 2019-04-29 10:12
 */
public class AmericansPeople implements People {
    @Override
    public void sayHello() {
        System.out.println("hello!");
    }
}
package com.bmall.fastdfs.manage.design.samplefactory;

/**
 * @Description
 * @Author HHJ
 * @Date 2019-04-29 10:11
 */
public class ChinesePeople implements People {
    @Override
    public void sayHello() {
        System.out.println("你好!");

    }
}

最后写一个工厂类,用来创造中国人和美国人。

第一种方式是使用逻辑判断的方式实现的。

第二方式是使用java的放射实现的,我觉得这一类的实现方式比较好。

package com.bmall.fastdfs.manage.design.samplefactory;

/**
 * @Description
 * @Author HHJ
 * @Date 2019-04-29 10:09
 */
public class PeopleFactory {
    /**
     * 反射方式
     *
     * @param c
     * @return
     */
    public static People makePeople(Class c) {
        People people = null;
        try {
            people = (People) Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            System.out.println("不支持抽象类或接口");
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("没有足够权限,即不能访问私有对象");
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            System.out.println("类不存在");
            e.printStackTrace();
        }
        return people;
    }

    /**
     * 根据类型
     *
     * @param type
     * @return
     */
    public static People newInstance(int type) {
        switch (type) {
            case 1: {
                return new ChinesePeople();
            }
            case 2: {
                return new AmericansPeople();
            }
            case 3: {
                return new USAPeople();
            }
        }
        return null;
    }

    /**
     * 生成中国人
     *
     * @return
     */
    public static People newCInstance() {
        return new ChinesePeople();
    }

    /**
     * 生成美国人
     *
     * @return
     */
    public static People newAInstance() {
        return new AmericansPeople();
    }
}

 

最后是客户端的代码

 

package com.bmall.fastdfs.manage.design.samplefactory;

/**
 * 简单工厂测试
 *
 * @Description
 * @Author HHJ
 * @Date 2019-04-29 10:15
 */
public class PeopleTest {
    public static void main(String[] args) {
        People p = PeopleFactory.newAInstance();
        p.sayHello();
        People p2 = PeopleFactory.newCInstance();
        p2.sayHello();
        People p3 = PeopleFactory.newInstance(3);
        p3.sayHello();
        People p4 = PeopleFactory.makePeople(USAPeople.class);
        p4.sayHello();
    }
}

简单工厂模式应用场景 

  优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

     缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

原文:
https://www.cnblogs.com/liaoweipeng/p/5768197.html

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