多线程

  • 1.1 进程

    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。


  • 1.2 线程

(1)基本概念

1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。

(2)线程的串行

 1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。

  • 1.3 多线程

(1)基本概念

即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。

(2)线程的并行

并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。

(3)多线程并发执行的原理

 在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

(4)多线程优缺点

优点
    1)能适当提高程序的执行效率。
    2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

缺点
    1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
    2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
    3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

  • 1.4 多线程在iOS开发中的应用

(1)主线程

    1)一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。
    2)作用。刷新显示UI,处理UI事件。

(2)使用注意

    1)不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。

  • 1.5 iOS中多线程的实现方案

(1)pthread

01 特点:
(1)一套通用的多线程API
(2)适用于Unix\Linux\Windows等系统
(3)跨平台\可移植
(4)使用难度大

02 使用语言:c语言
03 使用频率:几乎不用
04 线程生命周期:由程序员进行管理

(2) NSThread

01 特点:
(1)使用更加面向对象
(2)简单易用,可直接操作线程对象

02 使用语言:OC语言
03 使用频率:偶尔使用
04 线程生命周期:由程序员进行管理

(3)GCD

01 特点:
(1)旨在替代NSThread等线程技术
(2)充分利用设备的多核(自动)

02 使用语言:OC语言
03 使用频率:经常使用
04 线程生命周期:自动管理

(4) NSOperation

01 特点:
(1)基于GCD(底层是GCD)
(2)比GCD多了一些更简单实用的功能
(3)使用更加面向对象

02 使用语言:OC语言
03 使用频率:经常使用
04 线程生命周期:自动管理


2.pthread

(1)pthread的基本使用(需要包含头文件)

    //使用pthread创建线程
   pthread_t thread;
    NSString *name = @"wendingding";
    //使用pthread创建线程
    //第一个参数:线程对象地址
    //第二个参数:线程属性
    //第三个参数:指向函数的执行
    //第四个参数:传递给该函数的参数
    pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));


3.NSThread

(1)NSThread的基本使用

//第一种创建线程的方式:alloc init.
//特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
    //创建线程
    /*
     第一个参数:目标对象
     第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
     第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
     */
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];
     //启动线程
    [thread start];

//第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
//特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
    /*
     第一个参数:线程启动调用的方法
     第二个参数:目标对象
     第三个参数:传递给调用方法的参数
     */
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];

//第三种创建线程的方式:后台线程
//特点:自动启动县城,无法进行更详细设置
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];

(2)设置线程的属性

   //设置线程的属性
    //设置线程的名称
    thread.name = @"线程A";

    //设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5
    thread.threadPriority = 1.0;

(3)线程的状态(了解)

//线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
//常用的控制线程状态的方法
[NSThread exit];//退出当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
//注意:线程死了不能复生

(4)线程安全

    01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
    02 解决方案:加互斥锁
    03 相关代码:@synchronized(self){}
    将可能引起冲突的或者不安全的执行代码放在@synchronized(self){}中
    04 专业术语-线程同步
    05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)

以卖票为例

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //假设有100张票
    self.totalticket = 100;
//    self.obj = [[NSObject alloc]init];
    //创建线程
   self.thread01 =  [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
    self.thread01.name = @"售票员01";

    self.thread02 =  [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
    self.thread02.name = @"售票员02";
    self.thread03 =  [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
    self.thread03.name = @"售票员03";
}

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //启动线程
    [self.thread01 start];
    [self.thread02 start];
    [self.thread03 start];
}

//售票
-(void)saleTicket
{
    while (1) {

        //2.加互斥锁
        @synchronized(self) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.03];
            //1.先查看余票数量
            NSInteger count = self.totalticket;

            if (count >0) {
                self.totalticket = count - 1;
                NSLog(@"%@卖出去了一张票,还剩下%zd张票",[NSThread currentThread].name,self.totalticket);
            }else
            {
                NSLog(@"%@发现当前票已经买完了--",[NSThread currentThread].name);
                break;
            }
        }

    }
}

(5)线程间通信

-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
//    [self download2];

    //开启一条子线程来下载图片
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)downloadImage
{
    //1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];

    //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    //3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

    //4.回到主线程刷新UI
    //4.1 第一种方式
//    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.2 第二种方式
//    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.3 第三种方式
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}

(6)如何计算代码段的执行时间

//第一种方法
    NSDate *start = [NSDate date];
    //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    NSDate *end = [NSDate date];
    NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);

//第二种方法
    CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);


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----------


###4.GCD

(1)GCD基本知识

    01 两个核心概念-队列和任务
    02 同步函数和异步函数

(2)GCD基本使用【重点】

    01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
    02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
    03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
    04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
    05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
    06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
    07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异
01

//异步函数+并发队列:会开启新的线程,并发执行
-(void)asyncCONCURRENT
{
//创建并发队列
/*
第一个参数:C语言字符串,标签
第二个参数:
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列
DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列
*/
// dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(“com.520it.download”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@”–asyncCONCURRENT–start-“);
//获得全局并发队列
/*
第一个参数:队列的优先级DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
第二个参数:永远传0
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//异步函数
/*
第一个参数:队列
第二个参数:block,在里面封装任务
*/
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@”—download1—%@”,[NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"---download2---%@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"---download3---%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"---download4---%@",[NSThread currentThread]);
});

  NSLog(@"--asyncCONCURRENT--end-");

}

//异步函数+串行队列:会开启一条线程,任务串行执行
-(void)asyncSerial
{
//创建串行队列
/*
第一个参数:C语言字符串,标签
第二个参数:
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列
DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(“com.520it.download”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"---download1---%@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"---download2---%@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"---download3---%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"---download4---%@",[NSThread currentThread]);
});

}

//同步函数+并发队列:不会开线程,任务串行执行
-(void)syncConcurrent
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

NSLog(@"--syncConcurrent--start-");

dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"---download1---%@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"---download2---%@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"---download3---%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"---download4---%@",[NSThread currentThread]);
});

  NSLog(@"--syncConcurrent--end-");

}

//同步函数+串行队列:不会开线程,任务串行执行
-(void)syncSerial
{

//创建串行队列
/*
 第一个参数:C语言字符串,标签
 第二个参数:
 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列
 DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列
 */
dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_create("com.520it.download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"---download1---%@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"---download2---%@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"---download3---%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"---download4---%@",[NSThread currentThread]);
});

}

//异步函数+主队列:不会开线程,任务串行执行
-(void)asyncMain
{
//1.获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

//2.异步函数
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"---download1---%@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"---download2---%@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"---download3---%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"---download4---%@",[NSThread currentThread]);
});

}

//同步函数+主队列:死锁
-(void)syncMain
{
NSLog(@”—-“);
//1.获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

//2.同步函数
dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"---download1---%@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"---download2---%@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"---download3---%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"---download4---%@",[NSThread currentThread]);
});

}

3)GCD线程间通信

```objc
 //0.获取一个全局的队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    //1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理
    dispatch_async(queue, ^{

       //2.下载图片
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

        NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]);

        //3.回到主线程刷新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           self.imageView.image = image;
           //打印查看当前线程
            NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
        });

    });




<div class="se-preview-section-delimiter"></div>

(4)GCD其它常用函数


    01 栅栏函数(控制任务的执行顺序)必须先执行完dispatch_barrier_async之前的事件,然后执行dispatch_barrier_async自己的事件,最后才执行之后的事件,相当于就是一个栅栏,拦住之前与之后的事件执行
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
    });

    02 延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)当前线程不是主线程 说明会开启一条新线程 
      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
    });

    03 一次性代码(注意不能放到懒加载)
    -(void)once
    {
        //整个程序运行过程中只会执行一次
        //onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{

            NSLog(@"-----");
        });
    }

    04 快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
       dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
    });

    05 队列组(同栅栏函数)
    //创建队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
    dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,
    dispatch_queue_t queue,
    dispatch_block_t block);

    实现多线程下载 同时显示的问题 比如一个页面请求多个接口 最后同时刷新页面 可以用着解决
-(void)group
{
    //下载图片1
    //创建队列组
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

    //1.开子线程下载图片
    //创建队列(并发)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        //1.获取url地址
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.huabian.com/uploadfile/2015/0914/20150914014032274.jpg"];

        //2.下载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        //3.把二进制数据转换成图片
        self.image1 = [UIImage imageWithData:data];

        NSLog(@"1---%@",self.image1);
    });

    //下载图片2
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        //1.获取url地址
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img1.3lian.com/img2011/w12/1202/19/d/88.jpg"];

        //2.下载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        //3.把二进制数据转换成图片
        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
        NSLog(@"2---%@",self.image2);

    });

    //合成
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{

        //开启图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));

        //画1
        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];

        //画2
        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];

        //根据图形上下文拿到图片
        UIImage *image =  UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

        //关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{


            self.imageView1.image = self.image1;

            self.imageView2.image = self.image2;

            self.imageView.image = image;
            NSLog(@"%@--刷新UI",[NSThread currentThread]);
        });
    });
}
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