go的随机性

本文探讨了Go语言中闭包和goroutine的使用方式及其带来的变量作用域问题。通过两个示例展示了如何正确处理循环中的变量引用,避免并发执行时出现意外的结果。

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go执行的随机性和闭包

谁也不知道最后执行之后打印的结果是什么样,但是A:均是10 B:从0-9顺序不定。 
第一个go func中i是外部for的一个变量,地址不变化。遍历完成后,最终i=10。 故go func执行时,i的值始终是10。 
第二个go func中i是函数参数,与外部for中的i完全是两个变量。 尾部(i)将发生值拷贝,go func内部指向值拷贝地址。

func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(1)
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(20)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go func() {
            fmt.Print(" A:", i)
            wg.Done()
        }()
    }

    for i := 0; i < 10; i++ {
        go func(i int) {
            fmt.Print(" B:", i)
            wg.Done()
        }(i)
    }
    wg.Wait()
}




结论:

闭包能够访问外层代码中的变量;
foe循环与gotoutine同时执行;
所有的goroutine操作的变量都是直接操作外层代码的变量,而外层代码中的变量的值取决于循环执行的节点。
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