#include<GLTools.h>
#include <GLShaderManager.h>
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManger;
void ChangeSize(int w,int h)
{
/*
glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
以像素为单位,指定了视口的左下角(在第一象限内,以(0,0)为原点的)位置。
width,height————表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。
*/
glViewport(0,0,w,h);
}
void SetupRC()
{
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
//初始化着色器
shaderManger.InitializeStockShaders();
GLfloat vVerts[]={
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f,
};
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
void RenderScene()
{
//清除缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[]={1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
//设置浮点说 并传递到存储着色器
shaderManger.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
//调用draw 吧集合推那个提交给着色器
triangleBatch.Draw();
//调用双缓冲 时期在后台缓冲区进行渲染
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc,argv);
/*
GLUT_DOUBLE 使用双缓冲窗口,绘图命令实际在离屏缓冲区执行的,然后迅速换成窗口视图,GLUT_RGB采用RGBA颜色模式。GLUT_DEPTH标志将一个深度缓冲区分配为显示的一部分以执行深度测试 GLUT_STENCIL确保我们也会有一个可用的末班缓冲区。*/
glutInitDisplayMode((GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL));
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Triangle");
/* 函数原型w为glutReshapeFunc( void (* callback)( int, int ) )*/
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err=glewInit();
if (GLEW_OK!=err)
{
fprintf(stderr,"GlEW error:%s\n",glewGetErrorString(err));
}
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}Opengl学习笔记一
最新推荐文章于 2025-04-29 15:25:24 发布

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