Opengl学习笔记一

#include<GLTools.h>
#include <GLShaderManager.h>
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManger;
void ChangeSize(int w,int h)
{
	/*
	glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
	以像素为单位,指定了视口的左下角(在第一象限内,以(0,0)为原点的)位置。
	width,height————表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。
	*/
	glViewport(0,0,w,h);
}

void SetupRC()
{
	glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
	//初始化着色器
	shaderManger.InitializeStockShaders();
	GLfloat vVerts[]={
		-0.5f,0.0f,0.0f,
		0.5f,0.0f,0.0f,
		0.0f,0.5f,0.0f,
	};
	triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
	triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
	triangleBatch.End();
}

void RenderScene()
{
	//清除缓冲区
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
	GLfloat vRed[]={1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
	//设置浮点说  并传递到存储着色器
	shaderManger.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
	//调用draw  吧集合推那个提交给着色器
	triangleBatch.Draw();
	//调用双缓冲  时期在后台缓冲区进行渲染
	glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
	glutInit(&argc,argv);

	/*
	GLUT_DOUBLE 使用双缓冲窗口,绘图命令实际在离屏缓冲区执行的,然后迅速换成窗口视图,GLUT_RGB采用RGBA颜色模式。GLUT_DEPTH标志将一个深度缓冲区分配为显示的一部分以执行深度测试 GLUT_STENCIL确保我们也会有一个可用的末班缓冲区。*/

	glutInitDisplayMode((GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL));
	glutInitWindowSize(800,600);
	glutCreateWindow("Triangle");
/*	 函数原型w为glutReshapeFunc( void (* callback)( int, int ) )*/
	glutReshapeFunc(ChangeSize);
	glutDisplayFunc(RenderScene);

	GLenum err=glewInit();
	if (GLEW_OK!=err)
	{
		fprintf(stderr,"GlEW error:%s\n",glewGetErrorString(err));
	}
	SetupRC();
	glutMainLoop();
	return 0;
}

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