1. #include<> 和 #include " "的区别:
(https://www.cnblogs.com/MCSFX/p/11298016.html)
#include< > 引用的是编译器的类库路径里面的头文件。一般引用自带的头文件,如: stdio.h、conio.h、string.h、stdlib.h 等。
#include" " 引用的是程序目录的相对路径中的头文件。一般用来引用自己写的一些头文件。如果使用 #include" mycicrle.h" ,会先在项目的当前目录查找是否有对应头文件,如果没有,再在对应的引用目录里面查找对应的头文件。
2. explicit 关键词的作用:
explicict用于类内部的构造函数声明上,用于防止构造函数的隐式转换。
class things
{
public:
things(const std::string&name =""):
m_name(name),height(0),weight(10){}
int CompareTo(const things & other);
std::string m_name;
int height;
int weight;
};
// 隐式转换
things a;
std::string nm ="book_1";
int result = a.CompareTo(nm); // 隐式转换
// 显示转换
things a;
std::string nm ="book_1";
int result = a.CompareTo(things(nm)); // 显示转换
3 设计模式——单例模式(https://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html)
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
应用实例:
- 1、一个班级只有一个班主任。
- 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
- 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点:
- 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
- 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:
- 1、要求生产唯一序列号。
- 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
- 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
单例模式的实现:
1. 创建一个singleton类
public class SingleObject {
//创建 SingleObject 的一个对象
private static SingleObject instance = new SingleObject();
//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
private SingleObject(){}
//获取唯一可用的对象
public static SingleObject getInstance(){
return instance;
}
public void showMessage(){
System.out.println("Hello World!");
}
}
2. 从singleton类获取唯一的对象实例
public class SingletonPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//不合法的构造函数
//编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
//SingleObject object = new SingleObject();
//获取唯一可用的对象
SingleObject object = SingleObject.getInstance();
//显示消息
object.showMessage();
}
}
3. 执行,输出结果。
Hello World!
4.创建类对象的方法
C++创建类的对象有两种方式:直接申明 & new。
#include <iostream>
using namespace std;
class Demo{
public:
Demo(char* str)
{
name = str;
cout << this->name << " come out" << endl;
}
private:
string name;
};
int main(){
Demo object1("object1"); // 直接申明。对象占据栈区的内存空间,由C++自动管理内存。但栈区空间有限,所以new就派上用场了!
Demo* object2 = new object("object2"); // new。对象占据堆区内存空间,而堆区的空间足够大。程序员需管理分配的内存空间,即new的对象不用之后,必须手动delete,否则,就会造成内存泄漏。
/*
Demo* object2 = nullptr;
object2 = new("object2");
*/
delete object2;
}