设计模式-----工厂模式

本文探讨了简单工厂模式和抽象工厂模式的概念及其优缺点。简单工厂模式允许调用者通过工厂类创建所需对象,而无需了解对象的具体实现。然而,它可能导致系统类数量增加,增加复杂性。抽象工厂模式则进一步抽象,提供一个接口来创建相关对象族,增强了扩展性。这两种模式在软件设计中用于封装产品创建,提高代码可维护性和灵活性。

例子:1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

**缺点:**每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

简单的工厂模式

创建一个接口:

 

创建该接口的实现类:

 

定义一个简单的工厂类创建实现类:

 

测试类调用factory的静态方法创建对象:

 

真正的工厂模式:

定一个接口:

四个类(加减乘除)实现该接口

 

 

创建一个抽象的工厂的接口(实现创建对象):

 

 

编写测试类:

 

 

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