opengl颜色不插值方法

本文介绍了一种将颜色数据作为顶点属性上传到顶点着色器的方法,并通过设置输出和输入变量,在片段着色器中完成颜色绘制。当使用索引绘制时,三角形的颜色会采用最后一个顶点索引的颜色。

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颜色作为顶点的数据上传到顶点着色器,设置顶点着色器的一个输出为flat out vec3 color,然后在片段着色器中定义输入flat in vec3 color,使fragcolor=vec4(color,1.0)。按索引绘制时,绘制的三角形颜色为该三角形最后一个索引对应的点的颜色

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