Producer Consumer模式与 Guarded Suspension 模式是类似的,只不过Guarded Suspension模式并不限制缓冲区的长度,ProducerConsumer模式假设所生产的产品放置在一个长度有限制的缓冲区(就像是一个产品桌,它可以摆放的空间是有限的),如果缓冲区满了,则生产者必须停止继续将产品放到缓冲区中,直到消费者取走了产品而有了空间,而如果缓冲区中没有产品,当然消费者必须等待,直到有新的产品放到缓冲区中。
一个简单的 UML 顺序图如下所示:

import java.util.LinkedList;
public class ProductTable {
private LinkedList products = new LinkedList();
public synchronized void addProduct(Product product) {
while(products.size() >= 2) { // 容量限制为 2
try {
wait();
}
catch(InterruptedException e) {}
}
products.addLast(product);
notifyAll();
}
public synchronized Product getProduct() {
while(products.size() <= 0) {
try {
wait();
}
catch(InterruptedException e) {}
}
Product product = (Product) products.removeFirst();
notifyAll();
return product;
}
}
以下举一个最简单的:生产者每次生产一个整数并放置在桌子上,而消费者消耗整数,桌子上一次只能放置一个整数,如果桌子上已有整数,则生产者等待消费者将整数消耗并通知生产者生产下一个整数,如果桌子上没有整数,则消费者等待生产者生产整数并通知消费者可以消耗整数。
Producer.java
public class Producer extends Thread {
private ProductTable productTable;
public Producer(ProductTable productTable) {
this.productTable = productTable;
}
public void run() {
System.out.println("Produce integer......");
for(int product = 1; product <= 10; product++) {
try {
// wait for a random time
Thread.sleep((int) Math.random() * 3000);
}
catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
productTable.setIntProduct(product);
}
}
}
Consumer.java
public class Consumer extends Thread {
private ProductTable productTable;
public Consumer(ProductTable productTable) {
this.productTable = productTable;
}
public void run() {
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
try {
// wait for a random time
Thread.sleep((int) (Math.random() * 3000));
}
catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
productTable.getProductInt();
}
}
}
生产者将产品放至桌上,而消费者将产品从桌上取走,所以桌子是个维护是否让被放置或消耗产品的地方,由它来决定谁必须等待与通知:
ProductTable.java
public class ProductTable {
private int productInt = -1; // -1 for no product
public synchronized void setIntProduct(int product) {
if(productInt != -1) {
try {
wait();
}
catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
productInt = product;
System.out.println("set (" + product + ")");
notify();
}
public synchronized int getProductInt() {
if(productInt == -1) {
try {
wait();
}
catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
int p = productInt;
System.out.println("Get (" + productInt + ")");
productInt = -1;
notify();
return p;
}
}
生产者会生产10个整数,而消费者会消耗10个整数,由于桌上只能放置一个整数,所以每生产一个就消耗一个。
一个简单的 UML 顺序图如下所示:

简单来说,Producer Consumer模式就像是加上了双重防护与等待的Guarded Suspension模式,而它的两个防护与等待的条件洽好相反,一个用Java实现的简单流程架构如下:
ProductTable.java
import java.util.LinkedList;
public class ProductTable {
private LinkedList products = new LinkedList();
public synchronized void addProduct(Product product) {
while(products.size() >= 2) { // 容量限制为 2
try {
wait();
}
catch(InterruptedException e) {}
}
products.addLast(product);
notifyAll();
}
public synchronized Product getProduct() {
while(products.size() <= 0) {
try {
wait();
}
catch(InterruptedException e) {}
}
Product product = (Product) products.removeFirst();
notifyAll();
return product;
}
}
以下举一个最简单的:生产者每次生产一个整数并放置在桌子上,而消费者消耗整数,桌子上一次只能放置一个整数,如果桌子上已有整数,则生产者等待消费者将整数消耗并通知生产者生产下一个整数,如果桌子上没有整数,则消费者等待生产者生产整数并通知消费者可以消耗整数。
Producer.java
public class Producer extends Thread {
private ProductTable productTable;
public Producer(ProductTable productTable) {
this.productTable = productTable;
}
public void run() {
System.out.println("Produce integer......");
for(int product = 1; product <= 10; product++) {
try {
// wait for a random time
Thread.sleep((int) Math.random() * 3000);
}
catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
productTable.setIntProduct(product);
}
}
}
Consumer.java
public class Consumer extends Thread {
private ProductTable productTable;
public Consumer(ProductTable productTable) {
this.productTable = productTable;
}
public void run() {
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
try {
// wait for a random time
Thread.sleep((int) (Math.random() * 3000));
}
catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
productTable.getProductInt();
}
}
}
生产者将产品放至桌上,而消费者将产品从桌上取走,所以桌子是个维护是否让被放置或消耗产品的地方,由它来决定谁必须等待与通知:
ProductTable.java
public class ProductTable {
private int productInt = -1; // -1 for no product
public synchronized void setIntProduct(int product) {
if(productInt != -1) {
try {
wait();
}
catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
productInt = product;
System.out.println("set (" + product + ")");
notify();
}
public synchronized int getProductInt() {
if(productInt == -1) {
try {
wait();
}
catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
int p = productInt;
System.out.println("Get (" + productInt + ")");
productInt = -1;
notify();
return p;
}
}
生产者会生产10个整数,而消费者会消耗10个整数,由于桌上只能放置一个整数,所以每生产一个就消耗一个。