this指针
每一个对像都包含一个指针,指向对象自身,称之为this指针。
当对象调用对象的成员函数时,对象本身相当于一个隐形的参数被传进去,而在函数里面想访问对象成员时则要通过this指针来访问。也就是说,this指向的是调用者对象
举例加拓展
Circle::Circle(float _r,float _x,float _y)
{
radius=_r;
X=_x;
y=_y;
}
Circle& Circle*:setRadius(float r){
radius=r;
return *this;
}
Circle& Circle::setX(float x){
this->x=x;
return *this;
}
Circle& Circle::setY(float y){
this->y=y;
return *this;
}
int main(int argc, const char * argv[]){
Circle c;
c. print();
c. setRadius(10.0). setX(7.0). setY(8.0);
c. print();
return 0;
}
拓展1:
为什么Circle要加&?
因为主函数中使用了函数链,加&返回的是对象本身,不加&返回的是一个临时变量,无法使用函数链。
拓展2:
为什么return的是*this而不是this?
因为返回类型是一个对象,所以要加*号,否则返回的是一个指针。