this指针

本文详细讲解了C++中this指针的作用,如何在成员函数中使用它访问对象属性,并通过实例阐述了在函数链中的&符号运用。重点讲解了为何在返回this时加星(*),以及在对象初始化和链式调用中的关键作用。

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this指针

每一个对像都包含一个指针,指向对象自身,称之为this指针。

当对象调用对象的成员函数时,对象本身相当于一个隐形的参数被传进去,而在函数里面想访问对象成员时则要通过this指针来访问。也就是说,this指向的是调用者对象

举例加拓展

Circle::Circle(float _r,float _x,float _y)
{
	radius=_r; 
    X=_x;
    y=_y;
}
Circle& Circle*:setRadius(float r){
	radius=r; 
    return *this; 
}
    Circle& Circle::setX(float x){
		this->x=x;
        return *this;
    }
    Circle& Circle::setY(float y){
		this->y=y;
        return *this;
    }



int main(int argc, const char * argv[]){
    Circle c; 
    c. print(); 
    c. setRadius(10.0). setX(7.0). setY(8.0); 
    c. print(); 
    return 0;
}
拓展1:
    为什么Circle要加&?
因为主函数中使用了函数链,加&返回的是对象本身,不加&返回的是一个临时变量,无法使用函数链。
    拓展2:
	为什么return的是*this而不是this?
    因为返回类型是一个对象,所以要加*号,否则返回的是一个指针。


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