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在iPhone项目中如何才能国际化?难道同一个项目,非要写一个英文版的源代码,再写一个中文版的源代码?
其实大可不必。我们可以使用iPhone的多语言支持来实现项目的本地(国际)化。
1、新建Windows-baseApplication。打开main.m文件,在main函数中增加代码如下:
//取得用户默认信息
NSUserDefaults*defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//取得iPhone支持的所有语言设置
NSArray *languages = [defaults objectForKey:@"AppleLanguages"];
NSLog(@"%@",languages);
运行程序,从console中输出如下内容:
"zh-Hans",
en,
fr,
de,
"zh-Hant",
……
可以看到,iPhone设备上支持的所有语言,有英、法、德,还有两个”zh”开头的语言(简体/繁体)。我们知道,以”zh”开头的就是中文。
2、在Resources上右键,AddàNew File,文件类型选择Resource->Strings File,文件名为Localizable.strings。在该文件上使用getInfo命令,在如下界面中点击Make File Localizable按钮:

然后,你去Finder中查看工程目录,会发现多了一个English.lproj的目录,其下有一个Localizable.strings文件(不过其中的内容是空的)。
再次打开getInfo窗口,显示如下界面:
可以看见Localizations列表中只有一个语言English,我们需要点击Add Localization 按钮,增加中文 zh_CN:

这时,你再去Finder中查看工程目录,发现又多了一个zh_CN.lproj的目录,其下也有一个Localizable.strings文件(内容也是空的)。
同时,在Target下的Copy Bundle Resources目录下多出两个不同语言版本的Localizabel.strings文件(一个English,一个zh_CN):

3、打开MainWindow.xib,拖一个UILable到window中。
4、打开AppDelegate.h文件,在其中申明UILable变量并增加一个IBOutlet:
UILabel* label;
……
@property (nonatomic,retain)IBOutlet UILabel* label;
5、打开AppDelegate.m文件,
@synthesize window,label;
在(BOOL)applicationv:applicationdidFinishLaunchingWithOptionsv:方法中增加代码:
//使用NSLocalizedString函数根据iPhone的多语言设置获取国际化的字符串
label.text=NSLocalizedString(@"LocalizableTest",@"");
6、回到IB,将UILable控件和IBOutlet变量label进行连接:

7、打开终端程序,进入工程目录,运行命令:
genstrings -oEnglish.lproj ./classes/*.m
你会发现English.lproj目录下的那个Localizable.strings文件中增加了一行代码:
"Localizable Test" = "Localizable Test";
再运行命令:
genstrings -o zh_CN.lproj./classes/*.m
同样,在 zh_CN.lproj目录下的那个Localizable.strings文件中也会增加一行代码:
"Localizable Test" = "Localizable Test";
打开zh_CN.lproj目录下的Localizable.strings(双击),修改为
"Localizable Test" = "本地化测试";
这样,每当源代码有改变后,我们都需要用genstrings命令重新生成Localizable.strings文件。但是,每次重新生成后,原来的编辑(翻译)结果又不见了,我们又必须重头翻译。这是个很大的麻烦,建议以后每次genstrings之前把文件进行备份,减少重复工作。
8、运行程序,效果如下(如果模拟器的多语言设置为简体中文):

当你把多语言设置改为English,则标签中的文本显示为英文了。
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本文详细介绍如何在iPhone项目中实现国际化,包括使用多语言支持、创建Localizable.strings文件、利用NSLocalizedString函数获取国际化字符串等步骤。
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