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gis中的坐标系
地球的三级逼近地球的自然表面不是平整的,需要想办法用数学公式描述地球表面,只能设想一个近似的数学面。大地水准面是地球表面的第一级逼近。假设当海水处于完全静止的平衡状态时,从海平面延伸到所有大陆下部,而与地球重力方向处处正交的一个连续、闭合的曲面,这就是大地水准面。地球椭球体是地球表面的第二级逼近。大地水准面可以近似成一个规则成椭球体,但并不是完全规则,其形状接近一个扁率极小的椭圆绕短轴旋转所形成的规则椭球体,这个椭球体称为地球椭球体。由一系列参数可确定一个椭球体,地球椭球体的基本参数如下大地基准原创 2021-05-17 14:26:09 · 5498 阅读 · 1 评论 -
arcgis图层数据查询
有时候我们需要根据发布的arcgis服务查询服务上的一些数据,比如点击地图上的某个位置,比如根据某个关键字进行要素查询等等,而arcgis关于这方面的api常用的有三个:find、query和identify。一、find查询查找操作在地图服务资源上执行。此操作的结果是查找结果资源。每个结果都包含其值,要素ID,字段名称,图层ID,图层名称,几何图形,几何类型以及名称 - 值对形式的属性。api说明:http://xxx/arcgis/sdk/rest/index.html#/Find/02ss000原创 2021-05-07 16:37:36 · 5060 阅读 · 0 评论 -
openlayers判断两个多边形的空间关系
1、 使用truf库的booleanContains函数,这个函数可以检测两个几何是否为包容关系使用:引入相关函数,因为truf识别的geometry不是openlayers中的geometry,所以需要使用其提供的函数,转换成对应的geometryimport booleanContains from '@turf/boolean-contains'import {geometry, po...原创 2019-11-05 18:25:23 · 2633 阅读 · 1 评论 -
ol地图上绘制 echarts 图形
方法一:利用overlayer + echarsOverlay的原理是将任意 html 显示在地图上。缺点:当要素比较多的情况下,如果采用这种方式,那么我们会加入非常多的HTML元素,从而造成效率降低。因为界面上元素的遍历在数量比较多的情况下,会变慢,基于此基础上的渲染,鼠标事件都会变慢。优点:这种使用传统的方式显示图标可以应用传统的HTML技术,比如添加js事件,css样式等。以原创 2018-01-08 11:55:57 · 5243 阅读 · 0 评论
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