
图形学
文如王勃三生慧
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL + VS2012 环境配置
近日因为要做一个小项目需要使用OpenGL,所以在这里总结一下环境配置。 步骤: 打开VS2012,文件-》新建-》项目-》模板-》Visual C++,选择Win32项目进行创建,如下图:;将下载本文附录的文件(OpenGL.zip),然后解压得到文件夹OpenGL,将文件夹内的所有dll 放入C:/Windows/System32中(已有的不需替换); 在VS2012中项目-》属性原创 2015-11-10 11:35:44 · 1091 阅读 · 0 评论 -
DirectX11之3D渲染管线
1. 输入集成阶段(Input Assembler Stage) 这个阶段的主要目的是根据用户提供的顶点及索引信息,构建多边形,主要有点、线段、三角形。 2. 顶点着色阶段(Vertex Shader Stage)重点阶段 这是一个完全可编程的阶段,即完全由程序员自己来实现。 主要工作:模型空间->世界空间->视角空间->投影空间。 3. 曲原创 2017-06-09 15:26:29 · 967 阅读 · 0 评论