Flutter
Flutter在开发阶段采用,采用JIT模式,发布包时基于AOT。
框架
Flutter Framework
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底下两层(Foundation和Animation、Painting、Gestures)也被称为dart UI层,对应的是Flutter中的dart:ui包,它是Flutter引擎暴露的底层UI库,提供动画、手势及绘制能力.
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Rendering层,这一层是一个抽象的布局层,它依赖于dart UI层,Rendering层会构建一个UI树,当UI树有变化时,会计算出有变化的部分,然后更新UI树,最终将UI树绘制到屏幕上.
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Widgets层是Flutter提供的的一套基础组件库,在基础组件库之上,Flutter还提供了 Material 和Cupertino两种视觉风格的组件库。而我们Flutter开发的大多数只是和这两层打交道。
Flutter Engine
这是一个纯 C++实现的 SDK,其中包括了 Skia引擎、Dart运行时、文字排版引擎等。在代码调用 dart:ui库时,调用最终会走到Engine层,然后实现真正的绘制逻辑。
变量
var
// An highlighted block
var t;
t = "hi world";
// 下面代码在dart中会报错,因为变量t的类型已经确定为String,
// 类型一旦确定后则不能再更改其类型。类型语言
t = 1000;
dynamic和Object
- Object: 是Dart所有对象的根基类,也就是说所有类型都是Object的子类(包括Function和Null),所以任何类型的数据都可以赋值给Object声明的对象。
- dynamic:与var一样都是关键词,声明的变量可以赋值任意对象。
- 相同:变量可以在后期改变赋值类型如:
dynamic t;
Object x;
t = "hi world";
x = 'Hello Object';
//下面代码没有问题
t = 1000;
x = 1000;
- 不同的是,dynamic声明的对象编译器会提供所有可能的组合, 而Object声明的对象只能使用Object的属性与方法, 否则编译器会报错。如:
main() {
dynamic a ='123';
Object b ='13';
// no warning
print(a.length);
// warning:
// The getter 'length' is not defined for the class 'Object'
print(b.length);
}
final和const
如果您从未打算更改一个变量,那么使用 final 或 const,一个 final 变量只能被设置一次.
区别:const 变量是一个编译时常量,final变量在第一次使用时被初始化.
函数
Dart是一种真正的面向对象的语言,函数也是对象,并且有一个类型Function。这意味着函数可以赋值给变量或作为参数传递给其他函数,这是函数式编程的典型特征。
- 函数声明
代码片段1
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
代码片段2
typedef bool CALLBACK();
//不指定返回类型,此时默认为dynamic,不是bool
isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
void test(CALLBACK cb){
print(cb());
}
//报错,isNoble不是bool类型
test(isNoble);
- 对于只包含一个表达式的函数,可以使用简写语法
bool isNo11 (int num) => num ==11;
print(isNo11(11));
- 函数作为变量
var say = (str){
print(str);
};
say("hi world");
- 函数作为参数传递
void execute(var callback) {
callback();
}
execute(() => print("xxx"))
- 可选的位置参数,用[]标记为可选位置参数
String say(String from, String msg, [String device]) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
return result;
}
print(sayMM('美女', 'hello'));//结果是: Bob says Howdy
print(sayMM('美女', 'hello','smoke signal'));//结果是:Bob says Howdy with a smoke signal
- 可选的命名参数,定义函数时,使用{param1, param2, …},用于指定命名参数。
//定义函数时,使用{param1, param2, …},用于指定命名参数。例如:
String sayGG({String from, String msg,String device}) {
var result = '$from says $msg';
if (device != null) {
result = '$result with a $device';
}
return result;
}
//调用函数时,可以使用指定命名参数。例如:paramName: value
print(sayGG(from:'帅哥', msg :'hello'));
print(sayGG(from:'帅哥', msg :'hello',device:'smoke signa'));
异步支持
- Dart类库有非常多的返回Future或者Stream对象的异步函数.它们只会在设置好一些耗时操作之后返回,比如像 IO操作
- async和await关键词支持了异步编程
Future
Future 的所有API的返回值仍然是一个Future对象,所以可以很方便的进行链式调用.
Future.then
Future.delayed 创建了一个耗时任务,然后在then中接收异步结果并打印结果
Future.catchError
异步任务发生错误,我们可以在catchError中捕获错误
//延时两s执行的任务
Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {
// return '延迟2s';
// print(data);
throw new AssertionError("error");
}).then((data) {
//执行成功会走到这里
print("success");
}).catchError((e) {
//执行失败会走到这里
print("failed");
print(e);
});
then方法还有一个可选参数onError,也可以它来捕获异常
Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {
throw new AssertionError("error");
}).then((data) {
//执行成功会走到这里
print("success");
}, onError: (e) {
print("failed onError");
print(e);
});
Future.whenComplete
无论异步任务执行成功或失败都需要做一些事的场景,相当于fianlly
Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {
throw new AssertionError("error");
}).then((data) {
//执行成功会走到这里
print("success");
}, onError: (e) {
print("failed onError");
print(e);
}).whenComplete((){
print("finally");
});
Future.wait
等待多个异步任务都执行结束后才进行一些操作
Future.wait([
Future.delayed(new Duration(seconds: 4), () {
return "9s任务";
}),
Future.delayed(new Duration(seconds: 1), () {
return "1s任务";
})
]).then((result) {
print(result[0]+result[1]);
}).catchError((e) {
print(e);
});
Async/await
需求:
普通写法(回调地狱)
login("alice","******").then((id){
//登录成功后通过,id获取用户信息
getUserInfo(id).then((userInfo){
//获取用户信息后保存
saveUserInfo(userInfo).then((){
//保存用户信息,接下来执行其它操作
...
});
});
})
使用Future消除Callback Hell(回调地狱)
login("alice","******").then((id){
return getUserInfo(id);
}).then((userInfo){
return saveUserInfo(userInfo);
}).then((e){
//执行接下来的操作
}).catchError((e){
//错误处理
print(e);
});
使用async/await消除callback hell
// async用来表示函数是异步的,定义的函数会返回一个Future对象,可以使用then方法添加回调函数。
task() async {
try{
//await 后面是一个Future,表示等待该异步任务完成,异步完成后才会往下走;await必须出现在 async 函数内部
String id = await login("alice","******");
String userInfo = await getUserInfo(id);
await saveUserInfo(userInfo);
//执行接下来的操作
} catch(e){
//错误处理
print(e);
}
}
Stream
用于会多次读取数据的异步任务场景,如网络内容下载、文件读写。与future不同:会多次返回一部结果
Stream.fromFutures([
// 1秒后返回结果
Future.delayed(new Duration(seconds: 1), () {
return "hello 1";
}),
// 抛出一个异常
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
throw AssertionError("Error");
}),
// 3秒后返回结果
Future.delayed(new Duration(seconds: 3), () {
return "hello 3";
})
]).listen((data){
print(data);
}, onError: (e){
print(e.message);
},onDone: (){
});
输出结果
I/flutter (17666): hello 1
I/flutter (17666): Error
I/flutter (17666): hello 3