android 用Canvas 编辑图片报java.lang.IllegalStateException错的解决办法

本文探讨了在尝试使用mCanvas.setBitmap(mBitmap)时遇到java.lang.IllegalStateException异常的问题。详细解析了Bitmap的mutable属性如何影响该方法,并提供了解决方案。

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从服务器获取到了itmap然后想要在画板上进行查看并修改,就使用了mCanvas.setBitmap(mBitmap )语句,然后就报出 java.lang.IllegalStateException 这个错误,起初还不知道这是为什么,搞了一个晚上加一个早上,后来才发现问题如下:
          mCanvas .setBitmap(mBitmap )会先判断bitmap.isMutable()是否为true,如果为false就会抛出  java.lang.IllegalStateException异常。为什么呢?isMutable( )是易变的、可以修改的意思,而 mCanvas .setBitmap(mBitmap )语句在SDK中的解释是
  安卓:解决mCanvas.setBitmap(mBitmap)出现 <wbr>java.lang.IllegalStateException问题
 
安卓:解决mCanvas.setBitmap(mBitmap)出现 <wbr>java.lang.IllegalStateException问题
安卓:解决mCanvas.setBitmap(mBitmap)出现 <wbr>java.lang.IllegalStateException问题
安卓:解决mCanvas.setBitmap(mBitmap)出现 <wbr>java.lang.IllegalStateException问题
          可以很清楚地看出,此函数要求Bitmap变量是可变的。也就是说,这个Bitmap只能用来调用canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);函数,而要想调用mCanvas .setBitmap(mBitmap )函数,则必须用可修改的Bitmap。

<think>好的,我现在需要帮助用户解决Java中的'java.lang.IllegalStateException:Underflowin restore- morerestoresthan saves'误。首先,我得理解这个误的原因。根据引用中的信息,这个误通常发生在Canvas的restore()调用次数超过save()的次数。比如用户可能在使用Canvas绘图时,没有正确配对save和restore方法,导致状态栈下溢。接下来,我需要整理解决方案。根据引用1和引用2,正确的做法是确保每次restore都有对应的save。此外,引用3提到在onDraw方法中要避免频繁创建对象,这可能导致内存问题,但这里主要关注save和restore的配对问题。所以,我需要分步骤说明如何检查和修复这个问题。可能的解决方案包括检查save和restore的调用次数是否匹配,使用restoreToCount方法,检查循环和条件分支中的调用,以及避免在onDraw中不必要的操作。另外,用户可能没有正确释放TypedArray,但根据引用3,这属于其他优化点,可能不是当前误的主因,但也可以提及。然后,生成相关问题。用户可能想知道如何调试这个问题,或者如何正确使用Canvas的状态管理方法。需要确保问题相关且有助于深入理解。最后,确保回答符合格式要求:使用中文,行内公式用$...$,独立公式单独成段(这里可能用不上),引用正确标注。检查是否有LaTeX语法误,但问题主要涉及代码,可能不需要数学表达式,但需要确保代码块正确。</think>### 解决方案:`java.lang.IllegalStateException: Underflow in restore` 此误通常由`Canvas.restore()`调用次数超过`Canvas.save()`次数导致。以下是具体原因及修复方法: 1. **检查`save()`与`restore()`的配对** - 每次调用`restore()`前必须至少调用一次`save()`,且两者应成对出现。例如: ```java canvas.save(); // 保存状态 canvas.rotate(45); // ...绘制操作... canvas.restore(); // 恢复状态 ``` - **误示例**:在循环中未正确配对: ```java for (int i = 0; i < 3; i++) { canvas.save(); // 仅保存一次,但多次恢复 } canvas.restore(); // 触发误 ``` 2. **使用`restoreToCount()`精准控制状态栈** - `save()`会返回当前栈的索引(`saveCount`),可用`restoreToCount(saveCount)`直接回退到指定状态: ```java int saveCount = canvas.save(); // ...变换操作... canvas.restoreToCount(saveCount); // 安全恢复 ``` 3. **避免在条件分支中遗漏`save()`** - 若`save()`和`restore()`分布在`if/else`中,需确保所有分支路径均平衡调用: ```java if (condition) { canvas.save(); // ...操作A... canvas.restore(); } else { canvas.save(); // 必须在此分支也调用save() // ...操作B... canvas.restore(); } ``` 4. **优化`onDraw()`中的操作** - 避免在`onDraw()`中频繁创建对象或执行耗时操作(如引用3所述),这可能导致意外状态泄露[^3]。 ### 相关问题
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