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何烨坪Echo
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读设计师要懂心理学笔记3-人如何记忆
设计师要懂心理学原创 2015-06-15 23:34:21 · 1198 阅读 · 0 评论 -
一网打尽!为大家所总结的50个常见设计词汇解释
初学设计的时候,你会觉得仿佛是在修习一门全新的语言。你总会在书本上、老师嘴里碰到从来没听到过的新词汇,间距、版式、冷色调、暖色调、CMYK、RGB,我了个去。感到迷惑的时候,千万不要抓狂,今天这篇文章就是写给大家的设计术语解释,帮你度过最困惑的入门阶段。01.排版(Typography)以更加艺术化的手法将文字等内容排布好,让它们得具备更强的可读性,具备更强的视觉吸引力。排版通转载 2015-11-04 16:40:22 · 729 阅读 · 0 评论 -
读《认知与设计:理解UI设计准则》第三章
第三章:我们寻找和使用视觉结构信息呈现方式越是结构化和精炼,人们就越能更快和更容易地扫描和理解。3.1视觉层次让人专注于相关的信息原创 2015-10-20 22:57:32 · 649 阅读 · 0 评论 -
读《认知与设计:理解UI设计准则》第四章
第四章 阅读不是自然的4.14.2软件里要求的阅读很多都是不必要的除了会犯影响阅读的设计错误外,很多软件的用户界面还显示了太多文字,用户要读远远超过实际所需要的。我们需要所有那些文字来清晰地向用户解释做什么4.3对设计得启示:尽量少让人阅读在用户界面里提供太多文字会失去较差的阅读者。4.4对真实用户的测试最后,设计者应该将设计在目标用户群中测原创 2015-10-21 15:02:26 · 325 阅读 · 0 评论 -
读《设计心理学》一
诺曼:设计心理学原创 2015-09-17 23:10:52 · 668 阅读 · 0 评论 -
读《设计心理学》--日常操作心理学
1、归罪心理学:人们习惯把自己的问题归咎于环境,而把别人的问题归咎于性格。2、习得的无助感它是指人们在做某事时多次经历失败,便认为自己实在无法做好这件事,结果陷入无助的状态,不再进行尝试。3、采取行动的七阶段原创 2015-09-18 15:48:45 · 719 阅读 · 0 评论 -
UI 炫技要不得!设计师别求花俏,简单明了才最重要
要知道使用者界面里的动画不全都是坏事,坏的是那些过度滥用动画以至于影响使用者体验的设计师。一个好的设计师应该要知道该如何取舍使用的时机,以下几点将会告诉各位,在什么样的情况适合使用动画,让你在未来不会再不必要的时机乱用动画。太过刻意以下的例子指的是现在迪斯尼化的UI动态设计,看起来是有点夸张没错,但还真的这样设计的UI其实不在少数。这样的设计看起来就好像我们用隐转载 2015-10-25 09:57:05 · 545 阅读 · 0 评论 -
读《认知与设计:理解UI设计准则》第五章
第五章 色觉是有限的人类的色彩感知既有强处也有限制,其中有不少与用户界面设计相关5.1我们的视觉是为检测反差(边缘)优化的,而不是绝对亮度。5.2我们辨别颜色的能力依赖于颜色是如何呈现的。基于我们视觉系统运作的方式,有以下三个呈现因素影响了我们区分颜色的能力。#深浅度:两个颜色越浅就越难区分。#色块大小:对象越小或者越细就越难区别#分隔的距离:两个色块之原创 2015-10-23 20:01:02 · 392 阅读 · 0 评论 -
读《写给大家看的色彩书1》.设计配色基础1
第一章:所有原则的基础:不要超过三种色彩1、什么是HSB?HSB模式是基于人眼视觉细胞的,即眼睛所看到的颜色,H(Hue)是色相,S(Staturation)是饱和度,B(Brightness)是明度。2、两色搭配是用色的基础2.1 相邻两色搭配关于相邻色搭配,另外一个诀窍是将选定的同一色相,仅仅调整它的明度和纯度值,得到另一色彩后,将两者搭配。原创 2015-10-15 09:40:24 · 3333 阅读 · 0 评论 -
读《认知与设计:理解UI设计准则》第一章
第一章 我们感知自己的期望有三个因素影响我们的预期,也因此影响我们的感知:#过去 我们的经验#现在 当前的环境#将来 我们的目标1、经验影响感知计算机软件和网站的用户经常不认真看屏幕就点击按钮或者链接。他们更多的是靠以往的经验来引导他们对界面的感知,而不是看清屏幕上的实际内容。常见的用户界面设计准则:摆放控件要一致。类似的,在寻找某件东西时,如果它不在原创 2015-10-16 10:49:52 · 553 阅读 · 0 评论 -
腾讯美女设计师倾囊相授:抄现实(第一集)
这篇文章是腾讯 TGI 高级视觉设计师晋小彦 一_视觉 写给设计师的系列文章的第一篇,从四个角度全面解读”抄现实”的设计方法,是作者从大量设计工作中总结的经验,通篇都是满满当当的干货!或许有一些您可能看到了,但是在优设网发布的文章,作者又有新增内容,并且后面几集您绝对木有见过哟,绝赞揭秘!请关注该系列,关注该妹子吧:)接下来的连续五周,每周都会刊登一集,童鞋们敬请期待唷晋小彦(转载 2015-11-23 18:43:21 · 1225 阅读 · 0 评论 -
并不简单!帮你提升表单使用效率的四个界面设计技巧
编者按:作为世界最著名的客户关系管理软件巨头,Salesforce 在CRM软件设计上有着深入的了解和过硬的设计和开发经验。诸如CRM这类企业级的软件中,表单类的界面非常多,这也促成了今天的这篇文章。一个优秀的表单到底要具备怎样的素质?如何提高表单的用户体验和使用效率?看看Salesforce 的团队是怎么做的。Salesforce 用户每天都在和表单打交道,无论他是销售人员、主管转载 2015-11-02 18:07:12 · 605 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式全解析
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式转载 2016-03-20 16:07:50 · 421 阅读 · 0 评论 -
设计师思维模型之用户模型
如何作出一个正确的设计方向?如何作出一个正确的设计方向?给父母、朋友、恋人准备礼物时,我们通常会准备不一样的符合对象需求的惊喜。我们往往会站在对方的生活场景中去思考我们的礼物是否合适,进行最终选择。可在设计中,设计师很容易把自身对设计的喜好带入作品中,而忘记设计的使用者、最终的消费者,一直沉迷在自己的审美和品味世界当中。以转载 2016-05-12 15:41:07 · 2475 阅读 · 0 评论 -
为啥UI设计师要学习产品思维?
前言:我们在进行用户体验设计时,常常想的是如何让这个产品的功能变的更易于用户使用。但实际上,功能只是一个产品中很小的一部分。它们只是产品想解决的众多用户问题中的众多解决方案之一。在产品中思考意味着不仅在某个用户的问题中思考,还要在产品目标,收益中思考。产品经理的第一角色是什么?是用户。做产品的人一定要把自己当作用户,产品最终面向的人群也是用户,所谓的产品转载 2016-05-12 15:42:27 · 921 阅读 · 0 评论 -
Don't let me think 笔记
第一章 别让我思考如果要让网页有效,它们必须在用户第一眼看到是将自己展现出来,而做到这一点最好的方法是创建不言而喻的网页,或者至少要做到自我解释。第二章 我们实际上是如何使用Web的在大部分时间里,用户实际上做的是在每一个页面上瞥一眼,扫过一些文字,点击第一个令他们感兴趣的或者大概符合他们寻找目标的链接。通常,页面上的很多部分他们是看都不会看的。想设计有效的网页,必须接受网络使原创 2016-05-15 09:32:05 · 699 阅读 · 0 评论 -
这个得学起来!超实用的格式塔原理小科普
编者按:看了那么多的格式塔科普文章,仍然不懂?有这篇就够了!想要在界面排版、网页设计中让整体视觉井然有序,舒服协调,格式塔就是必须掌握的知识咯,今天的教程用深入浅出的方式给同学们科普格式塔原理以及在设计上的运用,包含大量实例,新手也可以轻松看懂!在界面排版,网页广告设计等视觉传达设计工作中,视觉上的画面琐碎,零散,信息混乱无序总是视觉设计师无可避免的问题。视觉的整体感做不好,会给人转载 2015-11-04 16:37:35 · 3153 阅读 · 0 评论 -
涨姿势!关于可访问性设计师必知的7件事情(下)
本文的作者Jesse Hausler,是一个在可访问性领域深耕12年的资深从业者。目前Jesse 供职于Salesforce,作为首席可访问性设计专家,到现在已经有4个年头了。这篇文字所探讨的7个问题坦率的讲,大多都是我们平时都忽略的“细微末节”。但也正是这些细微末节之处,使得有行为障碍或者肢体缺陷的用户如此难于使用网页或者APP。可访问性设计是如此的重要,有的时候一点小小的改变,能给一部分用户带转载 2015-11-04 16:30:42 · 621 阅读 · 0 评论 -
读设计师要懂心理学笔记9-人会犯错
设计师要懂心理学原创 2015-06-18 23:05:21 · 991 阅读 · 0 评论 -
读设计师要懂心理学笔记1-人如何观察
设计师要懂心理学原创 2015-06-14 14:56:34 · 944 阅读 · 0 评论 -
读设计师要懂心理学笔记6-人的动机来源
六、人的动机来源50、人越接近目标越容易被激励 *比起已经做了什么,人们更关注还剩下什么没有做51、变动的奖励很有效52、多巴胺让人沉迷于寻找信息53、不可预知性驱使人不断寻找 *未读消息的视觉提示能让人陷入多巴胺循环 *140字的限制更让人上瘾 多巴胺系统更容易受到少量信息的刺激,因为少量信息没能满原创 2015-06-18 22:03:35 · 905 阅读 · 0 评论 -
读设计师要懂心理学笔记7-人是社会性动物
设计师要懂心理学原创 2015-06-18 22:32:40 · 1142 阅读 · 0 评论 -
读设计师要懂心理学笔记4-人如何思考
设计师要懂心理学原创 2015-06-16 23:27:37 · 1040 阅读 · 0 评论 -
读设计师要懂心理学笔记2-人如何阅读
设计师要懂心理学原创 2015-06-15 13:39:49 · 906 阅读 · 0 评论 -
读设计师要懂心理学笔记8-人如何感知
设计师要懂心理学原创 2015-06-18 22:55:56 · 875 阅读 · 0 评论 -
读设计师要懂心理学笔记10-人如何感知
设计师要懂心理学原创 2015-06-18 23:32:20 · 850 阅读 · 0 评论 -
读设计师要懂心理学笔记5-人如何集中注意力
设计师要懂心理学原创 2015-06-17 23:03:56 · 1134 阅读 · 0 评论 -
读写给大家看的设计书
四大设计原则:*对比(Contrast)对比的基本思想是,要避免页面上的元素太过相似。如果元素(字体、颜色、大小、线宽、形状、空间等)不相同,那就干脆让它们截然不同。要让页面引人注意,对比通常是重要的一个元素,正式它能使读者首先看这个页面。*重复(Repetition)让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。可以重复颜色、形状、材质、空间关系、线宽、字体、大小和图片原创 2015-06-22 23:35:09 · 694 阅读 · 0 评论 -
交互设计应该注意的细节
转载 2015-06-04 13:32:05 · 460 阅读 · 0 评论 -
交互设计用户模型建立
转载 2015-06-04 13:36:27 · 540 阅读 · 0 评论 -
产品设计逻辑
转载 2015-06-04 13:38:10 · 721 阅读 · 0 评论 -
读《认知与设计:理解UI设计准则》第二章
第二章 为观察结构优化我们的视觉2.1格式塔原理:接近性接近性原理说的是物体之间的相对距离会影响我们的感知它们是否以及如何组织在一起。互相靠近(相对于其他物体)的物体看起来属于一组,而那些距离较远的就不是。根据接近性原理,可以通过拉近某些对象之间的距离,拉开与其他对象的距离使它们在视觉上成为一组,而不需要分组或可见的边界,这样一来减少用户界面上的视觉凌乱感和代码数量。2.2格式原创 2015-10-17 15:54:24 · 740 阅读 · 0 评论 -
涨姿势! 对于可访问性设计师必知的7件事(上)
可访问性(Accessibility)是用户体验设计中的重要一环,好的可访问性设计可以让各种用户更容易浏览和使用(电脑、手机、网页、UI等等),使得有障碍的用户更便捷地感知、理解、互动。理想状态下,设计师和开发者能充分设计,让产品的可访问性达到完美的境界,但是实际状况下,即使添加了如此多的可访问性设计,残疾人和行动障碍者依然用不好手机、电脑等产品,甚至有些“设计”还会人为制造障碍。今天,我转载 2015-11-04 16:29:44 · 514 阅读 · 0 评论 -
设计师必看中文字体排版法则
中文排版设计法则转载 2016-05-28 15:49:25 · 5353 阅读 · 0 评论