2-13-2 形状类族的中的纯虚函数

本文介绍如何使用C++面向对象编程实现圆形、矩形和三角形的面积计算,并通过基类和派生类的概念进行封装。

问题及代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class Shape
{
public:
    virtual double area()=0;
};

class Circle:public Shape
{
public:
    Circle(double R):r(R){};
    double area();
protected:
    double r;
};

class Rectangle:public Shape
{
public:
    Rectangle(double l,double w):length(l),width(w){};
    double area();
protected:
    double length,width;
};

class Triangle :public Shape
{
public:
    Triangle(double s,double h):side(s),hight(h){};
    double area();
protected:
    double side,hight;
};
double Circle::area()
{
    return 3.14159*r*r;
}

double Rectangle::area()
{
    return length*width;
}

double Triangle::area()
{
   return 0.5*side*hight;
}

int main()
{
    Circle c1(12.6),c2(4.9);//建立Circle类对象c1,c2,参数为圆半径
    Rectangle r1(4.5,8.4),r2(5.0,2.5);//建立Rectangle类对象r1,r2,参数为矩形长、宽
    Triangle t1(4.5,8.4),t2(3.4,2.8); //建立Triangle类对象t1,t2,参数为三角形底边长与高
    Shape *pt[6]= {&c1,&c2,&r1,&r2,&t1,&t2}; //定义基类指针数组pt,使它每一个元素指向一个派生类对象
    double areas=0.0; //areas为总面积
    for(int i=0; i<6; i++)
    {
        areas=areas + pt[i]->area();
    }
    cout<<"totol of all areas="<<areas<<endl;   //输出总面积
    return 0;
}


 

运行结果:

学习小结:

看了一下,这周才三个项目啊。

刚好链表不会,可以补补了。

这个写完了,拿计算器测试了一下,差不多。毕竟有精度差别

写下一个了!

加油

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