unity3d Time.deltatime,FixedUpdate,update

本文探讨Unity中Time.deltaTime的应用,解释其在Update和FixedUpdate中的作用,并强调不同帧执行时间的设定。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Time.deltatime表示每1帧所花费的时间

print(Time.deltaTime);

打印出来是 0.01463  ,每次打印出来可能都不一样  。一般用在update方法里

 

Update方法是每帧执行一次

 

 

 

FixedUpdate的执行时间在这里可以设置

 

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