Ogre::MaterialPtr

本文介绍了如何在Ogre中创建并配置材质。通过MaterialManager的create方法指定材质名及资源组来创建材质实例,接着设置阴影接收、光照启用及自发光属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Ogre中的材质一般都是读取*.material尾缀的文件。

1.首先使用Ogre::MaterialManager中的create方法创建一个材质,例如:

        Ogre::MaterialPtr red
            
= Ogre::MaterialManager::getSingleton().create("DebugLines/Disabled","DebugLines");

第一个参数为 材质名;
第二个参数为 资源组,用来卸载的时候用。

2.设置材质的数据,比如:

red->setReceiveShadows(false);
red
->getTechnique(0)->setLightingEnabled(true);
red
->getTechnique(0)->getPass(0)->setSelfIllumination(100);


这样一个材质可以说就创建好了。

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