<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[蓝色的天空]]></title><description><![CDATA[Good programmer--i strive for！！！]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; hesc_13]]></copyright><item><title><![CDATA[辛苦的一周!]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/375074</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/375074</guid><author>hesc_13</author><pubDate>Mon, 16 May 2005 01:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[      五一放假回来已经一个礼拜了，这个礼拜感觉好累。      八人制终于打完了，三场皆负，丢了8个球，仅进一球还是任意球，怎么说呢。第一场打电子完全是战术问题，没有控制住中场，这样打就太被动了。更不幸的是我们自己的点球不进，还给了别人一个点球。下半场没有办法了，只有压出去打了，结果被他们从左边突进来两次，丢了两个球。第四个球就完全是我的问题了，转身慢，速度慢。后面两场输了，就完全是我们自己]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[打电子3:1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/368639</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/368639</guid><author>hesc_13</author><pubDate>Fri, 29 Apr 2005 23:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[     上午约了电子打比赛，10：30。上午一二节课跑去上课，顺便通知一下他们。电子的也算蛮垃圾了，迟到了好久。好不容易到了，又要上去跟别人争场地。     今天林翔过来帮我们守门，余杰打我的左边。感觉上还行，场面控制的蛮好。只是刚开始中场没压住，让他们打了几脚远射，后来有的时候出现漏人的情况。不过总的情况还是可以的，我们最后3：1把他们给踩了，汤博还打了一个非常漂亮的门柱。今天的比赛让我们士气]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的证书。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/367406</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/367406</guid><author>hesc_13</author><pubDate>Fri, 29 Apr 2005 00:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[     早上九点多钟被杰鳖的电话打醒来，说是要打球赛，吓的我要死。还好没有打阿，不然会被累死的。感觉上一身都痛，昨天真是元气大伤阿。     一上午都不想看书，没心思。坐在电脑旁玩游戏——FIFA。今天试了一下4-3-1-2和3-4-1-2，感觉还可以。打了这么久的4-3-3，一直没有变过。人也许应该寻求一下变化，太执著了不一定是好事，该放下的就要放下。    11点多就跑去吃饭了，呵呵，饿得慌]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual C++ MFC 简明教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/341598</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/341598</guid><author>hesc_13</author><pubDate>Sun, 10 Apr 2005 00:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ Visual C++ MFC 简明教程原著：Marshall Brain   编译：张圣华第一部分：MFC导论        Visual C++ 不仅仅是一个编译器。它是一个全面的应用程序开发环境，使用它你充分利用具有面向对象特性的 C++ 来开发出专业级的 Windows 应用程序。为了能充分利用这些特性，你必须理解 C++ 程序设计语言。掌握了C++，你就必须掌握 Microsoft 基本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的三年二期！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/334913</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/334913</guid><author>hesc_13</author><pubDate>Sat, 02 Apr 2005 01:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[      来到了大学，才领悟到什么叫做光阴似箭。好像昨天才踏进湘大的校门，似乎明天又要离去了。大学四年我应该得到什么，但是我现在已经得到的又有什么。已经到了三年二期了，无灰是懂得搬弄几个简单的c语言语句，四级是一次比一次考的差，唯一拿到的是那个用来吓唬人的高程证书。曾经觉得什么都无所谓，曾经觉得谈什么都还遥遥无期，现在发现是我错了！别人正为自己的理想、自己的目标奋斗着，我却还找不到自己的路。三年]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JAVA入门知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/334906</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/334906</guid><author>hesc_13</author><pubDate>Sat, 02 Apr 2005 01:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、基本概念：SDK  Software Development Kit        软件开发工具包JDK  Java Developers Kit                  JAVA开发工具包- Java 2 Platform Micro Edition (J2ME)              微型版- Java 2 Platform Standard Edition (J2SE) ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JDK1.5新特性介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/332246</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/332246</guid><author>hesc_13</author><pubDate>Sun, 27 Mar 2005 23:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[        JDK1.5”（开发代号猛虎）的一个重要主题就是通过新增一些特性来简化开发，这些特性包括泛型，for-each 循环，自动装包/拆包，枚举，可变参数, 静态导入 。使用这些特性有助于我们编写更加清晰，精悍，安全的代码。下面我们简单介绍一下这些新特性。1.泛型(Generic)       C+ +通过模板技术可以指定集合的元素类型，而Java在1.5之前一直没有相对应的功能。一个集]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[变速箱原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/332230</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/332230</guid><author>hesc_13</author><pubDate>Sun, 27 Mar 2005 23:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[        变速箱发展至今，已经有手排档，自动排档的设计，其中自排变速箱更发展出无段变速系统，或手自变速系统，然而，它们都一样有共同的功能：　　(1)传递引擎的输出动力        (2)能变换齿轮的组合以应付不同需求　　现在我们来看看手排变速箱的基本构造：　　▲变速箱输入轴　通过离合器，变速箱输入轴跟引擎的曲轴连接在一起，它的功能就是输入引擎的动力。　　▲变速箱输出轴　变速箱输出轴和汽车的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是扭矩和马力?]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/325100</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/325100</guid><author>hesc_13</author><pubDate>Sun, 20 Mar 2005 23:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[--  什么是扭矩和马力?（汽车知识）        买车时，我们都会去考虑最大马力、最大扭矩，但多数人只知道越大越好，究竟其对选购车子有何实质的参考价值呢？它们代表的真正涵义又是什么呢？其实说通俗一点，扭矩好比车子起跑向前的冲劲，马力则是维持汽车不断向前奔跑的能力。扭矩是英文“Ｔｏｒｑｕｅ”的翻译，相当于做功或能量的概念，它是一个计算值，等于力乘上力臂。要增加扭矩，一是增加力的大小，再一个是增加]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[极品飞车8 完全攻略]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/320520</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/320520</guid><author>hesc_13</author><pubDate>Tue, 15 Mar 2005 23:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[[极品飞车8] 存档所在目录        Win98      C:WINDOWSAll UsersApplication DataNFS Underground      Winxp　  C:Documents and SettingsAll UsersApplication DataNFS Underground 　　          或 C:Documents and Settings/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言个人学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/318955</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hesc_13/article/details/318955</guid><author>hesc_13</author><pubDate>Sun, 13 Mar 2005 21:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.关于文件的打开       文件打开函数FILE *fopen(char *filename, *type);其中第一个形式参数表示文件名, 可以包含路径和文件名两部分。       如果需要打开的文件在当前目录下则可以省略路径名，如:"test.txt"。       绝对路径名和文件名格式为:"C://tc//test//test.txt"，而不是"C:/test/test.txt"。  ]]></description><category></category></item></channel></rss>