Java扫雷游戏一例

本文介绍了使用Java实现扫雷游戏的过程,详细讲解了GraphicsUtil类的图形绘制,FieldCell类的格子逻辑,以及GamePanel类的游戏逻辑和初始化。GamePanel通过监听鼠标点击事件来控制游戏进程,实现扫雷的游戏规则。

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本文介绍一个简单的扫雷游戏例子,屏幕抓图如下。

可执行的jar文件(j2sdk1.4.2_08编译打包,包括源代码):附件:jMine.jar(20K)

要解决的问题』
1. 地雷,标识棋等图形的绘制;
2. 游戏数据(地雷位置)的产生;
3. 非地雷格子显示数字的计算;
4. 游戏逻辑

『包中源文件列表』
 - hysun.minegame
    -- ConfigDialog.java
    -- FieldCell.java
    -- GameFrame.java
    -- GamePanel.java
    -- GraphicsUtil.java
  • ConfigDialog(extends JDialog)是配置游戏数据(雷场行列数,地雷数目)的对话框,就不多说了。
  • GameFrame(extends JFrame)只是提供一个应用窗口,也不说了。
  • GraphicsUtil提供图形绘制方法。
  • FieldCell代表一个格子。
  • GamePanel(extends JComponent implements MouseListener)代表整个雷场,并且控制游戏逻辑。

GraphicsUtil

该类提供static方法,绘制游戏中各种图形,并且将格子大小设成32x32。详情如下表所列:

未知区域
[蓝色区域]
    ....
    public static Color ukcolor = new Color(99, 130, 191);
    ....
    public static void drawUnknown(Graphics g, int x, int y) {
        g.setColor(ukcolor);
        g.fillRect(x, y, 32, 32);
    }
地雷
    ....
    public static Color mbcolor = new Color(90, 90, 90);
    ....
    public static void drawMine(Graphics g, int x, int y) {
        g.clearRect(x, y, 32, 32);
        g.setColor(mbcolor);
        g.fillOval(x+5, y+9, 21, 19);
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(x+11, y+5, 10, 6);
    }
地雷标识旗
[小红旗]
    ....
    public static void drawFlag(Graphics g, int x, int y) {
        g.clearRect(x, y, 32, 32);
        g.setColor(Color.red);
        g.fillRect(x+8, y+8, 16, 10);
        g.setColor(Color.black);
        g.drawLine(x+8, y+8, x+8, y+24);
        g.drawLine(x+9, y+8, x+9, y+24);
    }
非地雷格数字(0-8)
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