iOS CAEmitterLayer简介,基于CAEmitterLayer实现粒子效果 —— HERO博客

本文介绍了iOS中的CAEmitterLayer,它是基于Core Animation的粒子发射系统,用于创建各种粒子效果。CAEmitterLayer拥有丰富的属性如emitterCells、birthRate、emitterPosition等,可以设置粒子的形状、发射模式和渲染模式。通过调整CAEmitterCell的属性,可以定制粒子的颜色、生命周期、速度等。文中还展示了如何使用CAEmitterLayer创建粒子效果的示例代码。

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CAEmitterLayer简介:

CAEmitterLayer(粒子发射)继承自CALayer,提供了一个基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化,一个单独的CAEmitterLayer可同时支持多个CAEmitterCell。


CAEmitterLayer属性:

  • emitterCells:CAEmitterCell对象的数组,用于把粒子投放到layer上。
  • birthRate:粒子产生速度,默认1个每秒。
  • lifetime:粒子纯在时间,默认1秒。
  • emitterPosition:发射器在xy平面的中心位置
  • emitterZPosition:发射器在z平面的位置
  • preservesDepth是否开启三维效果。
  • velocity粒子运动速度。
  • scale粒子的缩放比例。
  • spin自旋转速度。
  • seed用于初始化随机数产生的种子。
  • emitterSize发射器的尺寸
  • emitterDepth:发射器的深度
  • emitterShape:发射的形状
    • NSString * const kCAEmitterLayerPoint;
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