iOS 自定义UIButton点击动画特效 —— HERO博客

这篇博客分享了如何在iOS应用中实现自定义UIButton的点击动画特效,提供了详细代码示例,展示了动画的实际效果。

借鉴相关资料,整理了一个很有意思的button动画效果。

先看一下效果图:


下面贴上代码:

ViewController:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController

@end

#import "ViewController.h"
#import "HWButton.h"

#define mainW [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define mainH [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
   
### Hero模块的使用说明与介绍 #### 一、Hero模块概述 Hero 是一款轻量级、快速且强大的 Go 模板引擎,同时也被广泛应用于 iOS 和 macOS 的动画转场开发中。它不仅提供了灵活的模板渲染能力[^1],还支持复杂的视图切换效果,在移动应用开发领域具有较高的实用价值。 --- #### 二、Hero模块的功能特点 以下是 Hero 模块的主要功能特性: 1. **高效的模板解析** Hero 提供了一种简洁而高效的方式来定义和渲染 HTML 或其他类型的模板文件[^2]。通过内置的语法扩展,开发者可以轻松实现动态数据绑定以及条件逻辑处理。 2. **丰富的动画库** 对于移动端开发者而言,Hero 更以其出色的动画表现力著称。它可以无缝衔接两个界面之间的过渡过程,并允许自定义各种复杂的效果,比如缩放、旋转和平移等操作[^3]。 3. **插件化的架构设计** 借助其高度可扩展的设计理念,用户能够根据实际需求加载不同的组件或工具包来增强基础框架的能力。例如,`Animators` 文件夹下存放的就是一系列预设好的动画方案;而在 `Plugins` 中则实现了某些特定场景下的附加功能[^4]。 --- #### 三、基本使用流程 为了帮助初学者更好地掌握如何运用该技术栈构建应用程序,下面给出一段简单的代码示例演示了怎样设置并执行一次页面跳转时附带英雄入场特效的过程: ```swift import UIKit import Hero class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let button = UIButton(type: .system) button.setTitle("Go to Next Screen", for: .normal) button.frame = CGRect(x: 100, y: 200, width: 200, height: 50) button.addTarget(self, action: #selector(navigateToNextScreen), for: .touchUpInside) self.view.addSubview(button) // 设置当前控制器作为根节点参与动画计算 self.hero.isEnabled = true } @objc private func navigateToNextScreen() { let nextVC = AnotherViewController() nextVC.modalPresentationStyle = .fullScreen // 定义目标对象的关键属性名用于匹配源控件 nextVC.view.hero.id = "targetView" present(nextVC, animated: true, completion: nil) } } ``` 上述片段展示了当点击按钮后触发另一个屏幕展示的同时开启平滑视觉体验的方式。 --- #### 四、常见配置选项解释 针对不同业务形态可能涉及到的具体参数调整方面,这里列举几个常用的字段及其作用范围如下表所示: | 参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述 | |----------------|--------------|-------------|----------------------------------------------------------------------| | `duration` | Double | 0.3秒 | 整体动作持续时间长度 | | `curve` | UIView.AnimationCurve | Linear | 时间曲线类型 (EaseIn/EaseOut/CubicBezier...) | | `translation` | CGVector | Zero Vector | 移动偏移向量 | | `scaleFactor` | CGSize | Unit Size | 缩放比例因子 | 更多高级设定可通过查阅官方文档或者深入研究内部实现细节获得进一步指导[^3]。 --- #### 五、注意事项 尽管 Hero 提供了许多便利之处,但在实际项目落地过程中仍需注意以下几点事项: - 确保所有参与联动的对象均已正确指定唯一的 ID 标识符以便系统识别关联关系; - 如果存在多个层次嵌套的情况,则需要额外考虑父子容器间的相互影响因素; - 性能优化始终是一个不可忽视的话题——尤其是在大规模列表项滚动期间频繁更新布局信息的情况下更应谨慎对待。 --- ###
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