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一个想打拳的程序员
一个想打拳的程序员
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一文带你快速掌握面向对象三大特性之【多态】
多态,重写,重载,向上转型,向下转型原创 2022-11-13 21:11:22 · 532 阅读 · 11 评论 -
一文带你快速掌握面向对象三大特性之【继承】
继承机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行,这样产生新的类,称派生类(子类),继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体检了由简单到复杂的认知过程。原创 2022-11-12 17:26:19 · 726 阅读 · 0 评论 -
一文带你快速掌握面向对象三大特性之【封装】
在类和对象中,我们主要研究就是封装的特性!原创 2022-11-11 19:57:56 · 160 阅读 · 2 评论 -
一文带你快速了解【内部类】
内部类分类--静态内部类/非静态内部类/局部内部类/匿名内部类原创 2022-11-18 12:14:34 · 511 阅读 · 1 评论 -
一文带你了解【抽象类和接口】
抽象类和接口原创 2022-11-15 17:53:05 · 666 阅读 · 4 评论 -
一文带你快速掌握【final 关键字】
此处,也是因为 Base 类前面加了 final 关键字,所以不可以被继承。在 1 和 2 中哪一个是对的,我们来画个图分析分析。我们来看到例子,熟悉下 final 关键字的使用。此处会报错,因为常量不可以被修改。原创 2022-11-12 21:39:35 · 149 阅读 · 0 评论 -
一文带你解析【super 和 this】的区别
都可以在成员方法中用来访问:成员变量和调用其他成员方法,都可以作为构造方法的第一条语句。原创 2022-11-12 17:15:57 · 1316 阅读 · 0 评论 -
一文带你详细了解【代码块】
Tips:我们可以这样理解,程序在编译好之后,会将构造快拷贝到构造方法中的最前面部分去!!原创 2022-11-12 11:28:33 · 2455 阅读 · 0 评论 -
一文带你详细解析【static成员】
不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储某个对象的空间中既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,一般推荐使用类名访问静态方法中 不能直接调用 非静态的成员方法类变量存储在生命周期伴随类的一生(随着类的加载而创建,随类的卸载而销毁)原创 2022-11-11 21:22:42 · 370 阅读 · 2 评论 -
一文带你详细了解【对象的构造和初始化】
在Java中如果你在方法内部定义一个时,必须要初始化,否则编译就会失败而对于而言,可以不初始化,编译器会给一个默认的值成员变量初始化,我们可以自己写一个 setAnimal() 方法总结:每次对象创建好之后都要调用 setAnimal 方法设置 ,就非常的麻烦,那我们应该如何对象初始化?局部变量一定要初始化之后才可以使用,而成员变量,编译器会一个初始值 ,所以不初始化也可以使用。原创 2022-11-11 12:36:18 · 279 阅读 · 0 评论 -
一文带你快速了解Java中的【this引用】
只不过所有的操作对用户是透明的,用户不需要来传递,编译器自动完成。(下图中,this 引用的就是调用 setHero()和 printHero() 两个方法的 对象 HeroInfo )原创 2022-11-11 10:50:25 · 912 阅读 · 3 评论 -
一文带你详细了解【类和对象】
类是用来对一个实体(对象)来进行描述的,主要描述该实体(对象)具有哪些属性(外观尺寸等),那些功能(可以用来干什么),描述完成后计算机就可以识别了!类就相当于一个模板------并没有实例化!// 属性 或者 成员变量 method;// 行为 或者 成员方法 }class: 是定义类的关键字className:表示为 类的名字{ }中:类的主体类中包含的内容为类的成员属性主要是用来描述类的,称之为 类的属性 或者 类成员变量方法主要是说明具有哪些功能,称之为 类的成员方法。原创 2022-11-10 15:48:16 · 287 阅读 · 3 评论 -
一文带你快速配置【JDK】环境变量!
JDK的安装配置非常简单,本文带你快速学会配置环境变量。原创 2022-10-23 16:56:42 · 470 阅读 · 1 评论