slices和maps包含了指向底层数据的指针,因此在需要复制它们的时候要特别注意
接收Slices和Maps
当一个map或slice作为一个函数参数传入时,如果你存储了对它们的引用,则用户可以对其进行修改。
Bad
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = trips
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// 你是要修改 d1.trips?
trips[0] = ...
Good
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
//进行了拷贝
d.trips = make([]Trip, len(trips))
copy(d.trips, trips)
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
//现在我们可以修改 trips[0] ,但不会影响到 d1.trips.
trips[0] = ...
返回Slices和Maps
同样,请注意对暴露内部状态的map或slice的修改
Bad
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
// Snapshot 返回了当前状态
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
return s.counters
}
// snapshot 不再受到 mutex锁的保护,
// 因此对snapshot的访问都会受到数据竞争的影响
snapshot := stats.Snapshot()
Good
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
//新建 赋值
result := make(map[string]int, len(s.counters))
for k, v := range s.counters {
result[k] = v
}
return result
}
// Snapshot 现在是一个拷贝
snapshot := stats.Snapshot()
本文讨论了在Go语言中处理Slices和Maps时需要注意的指针问题,强调了在传递和返回这些数据结构时进行深拷贝的重要性,以避免意外的数据修改和数据竞争。通过示例代码展示了如何正确地复制Slices和Maps,确保函数操作不会影响到原始数据。

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