Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(3)

本文介绍了如何在Flash中设计并实现鼠标力度感应的游戏机制。通过编写ActionScript代码,作者展示了如何利用数学函数模拟力度的变化,并将其应用于UI元素上以产生视觉反馈。

 

Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1)

http://blog.youkuaiyun.com/hero82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx

 

 

Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(2)

http://blog.youkuaiyun.com/hero82748274/archive/2009/02/16/3897058.aspx

 

一、按力感应制作 

继续修改上面的文件代码,修改数据层的代码。我们返回一个我们希望得到的数据,所以采用一个简单的返回信息。

 

 

 

下面就看看如何去表现ui按下的模拟:

 

 

说明一下,Mypower 是一个影片剪辑类型 MovieClip,我在场景上制作一个width 宽度为1的长方形状,名为

Mypower 这个就是一感应力的模拟,它的scalseX 我将它设置区间为 【0,100】

按力

 

注意,要将注册点放在长方形的左边。这样才可以使长方形在放缩的时候 向右边移动,

代码清单:

 

 

 

案例效果

拓展:我们还可以使用更加好的ui来显示一种感应力效果,有了这样的效果,我们可以尝试做一些更加多 的模拟

而且Ui 可以做的更加好。

 

 

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