利用rdtsc生成随机数

本文介绍了如何使用rdtsc指令获取CPU自启动以来的周期数,并演示了一种利用该指令生成随机数的方法。这种方法可以避免使用传统随机数生成函数时因种子固定而导致随机数重复的问题。

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rdtsc指令是得到CPU自启动以后的运行周期数,在586以上的CPU上存在。
rdtsc指令返回的是自开机始CPU的周期数,返回的是一个64位的值,存在 EDX:EAX 中(高32在EDX,低32位在EAX)。
rdtsc指令有很多用处,比如计算微秒甚至纳秒级时间,或进一步计算程序运行速度等等,这里介绍下利用rdtsc指令生成随机数。

#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

unsigned long rand4()
{
    _asm rdtsc
}
void main()
{
    while(true)
    {
        system("cls");
        cout<<rand4()<<endl;
        if(kbhit())break;
    }
    system("pause");
}

运行时会显示数字不断刷新,按键盘任意键停止

运行后按键盘任意键

一般随机数生成程序例如直接使用rand()或在srand()中设置的种子不变会使多次运行时产生的随机数固定不变,此方法则不会。(或在srand()中利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed)

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