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原创 UE5基础学习笔记1——基本概念

虚幻中的游戏脚本系统,基于各种节点的可视化编程,可以完成大部分需要的功能与行为,在游戏各部分的事件图表中进行编辑,通过创建需要的类的蓝图(子)类来赋予该类蓝图编辑能力(蓝图类的资产空间中不仅能够编辑事件图表,还有其他的编辑以及预览功能),通常与C++一起使用。如图所示的蓝图功能为游戏开始时在该actor所在位置播放音频。物体(actor及组件)在全局空间中的变换确定了它在世界中的绝对三维属性,在本地空间的变换则确定了相对于该物体的三维属性,如上图中的坦克的炮塔在本地空间中旋转不会改变它相对于坦克的位置。

2024-02-18 17:55:03 1076

原创 UE5项目打包后运行报错解决方案

UE5项目打包后运行报错ObjectSerializationError, Serial size mismatch: Expected read size xx, Actual read size xx, Runnable thread FAsyncLoadingThread crashed.

2024-01-04 20:14:15 4886

原创 XXX Could not be compiled. Try rebuilding from source manually._UE5

在UE5编辑器中设置了启动时强制编译,某次更改C++文件后没有编译验证改过的代码是否正确,保存了代码并关闭了UE5编辑器。所以只需要打开workspace把错误的代码改对或者改回上次成功编译的版本,保存后再次打开即可。试了试网上找到的方法,删除几个文件夹然后rebuild并没有用,最后发现是自己脑子抽了。最近在学习UE5的过程中碰到的问题,工程突然无法编译,打不开了。

2023-12-11 23:25:51 2421

Unity学习笔记-初学入门

本文档是本人学习unity初学的学习笔记,没什么时间整理所以直接上传笔记,用OneNote记的所以比较乱,仅上传当备份,如果能帮上忙最好不过。 以下是AI生成的描述:本文档详细记录了Unity引擎的核心功能和使用方法,涵盖了从基础组件操作到高级特性应用的广泛内容。其中包括:组件的获取与操作(如Transform、GameObject)、数学运算(如Vector3、Quaternion)、输入处理、碰撞检测、物理模拟、摄像机管理、粒子系统、音频处理、动画控制、导航AI、事件系统、协程、UI系统、存档与加载机制、资源管理和数据序列化等方面的知识点。文档还介绍了面向对象编程中的设计模式(如观察者模式)在Unity中的具体应用,并提供了优化和避免依赖循环的方法。; 适合人群:具备一定编程基础,尤其是C#语言基础的游戏开发者,特别是初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①帮助开发者掌握Unity引擎的基本操作和高级特性;②指导开发者构建复杂的游戏逻辑和交互功能;③提升开发者对游戏性能优化和代码架构设计的理解;④为开发者提供解决常见问题的实用技巧和最佳实践。;

2025-04-14

游戏开发UE5学习笔记:涵盖Actor、Pawn、碰撞、输入映射及AI行为树设计

本文档是本人学习UE5初学的学习笔记,没什么时间整理所以直接上传笔记,用OneNote记的所以比较乱,仅上传作为备份,如果能帮上忙最好不过。 以下是AI生成的描述:本文档详细介绍了虚幻引擎5(UE5)中的核心概念和功能,包括Actor、Pawn、Character等基本对象的特性,组件(如USceneComponent、UPrimitiveComponent)的功能,以及物理模拟、输入处理、碰撞检测、计时器管理、粒子系统、音效处理、相机抖动、AI行为树等方面的技术细节。此外,文档还探讨了蓝图(Blueprint)的使用方法,以及C++与蓝图的交互,涵盖了从基础到高级的各类开发技巧。 适合人群:具备一定编程基础,尤其是对C++有一定了解的游戏开发者,以及希望通过UE5进行游戏开发的学习者。 使用场景及目标:①帮助开发者理解UE5中Actor、组件、控制器等核心对象的工作原理;②掌握物理模拟、输入映射、碰撞检测等关键功能的实现方法;③学会使用蓝图和C++进行游戏逻辑的开发;④深入理解AI行为树的设计与实现,提高游戏开发效率和质量。

2025-04-14

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