代码会输出什么?
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000 * i);
}
应该是开始输出一个 5,然后每隔一秒再输出一个 5,一共 5 个 5。
这里涉及到javascript单线程执行的问题:javascript在浏览器中是单线程执行的,必须在完成当前任务后才执行队列中的下一个任务
另外,对于javascript还维护着一个setTimeout队列,未执行的setTimeout任务就按出现的顺序放到setTimeout队列,等待普通的任
务队列中的任务执行完才开始按顺序执行积累在setTimeout中的任务。
能输出 0 到 4: (闭包)
for (var i = 0; i < 5; i++) {
(function(i){
setTimeout(function() { console.log(i);}, i*1000);
})(i);
}
输出5次 5:
for (var i = 0; i < 5; i++) { (function() { setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000); })(i);}
这里给 setTimeout 传递了一个立即执行函数。额,setTimeout 可以接受函数或者字符串作为参数,那么这里立即执行函数是?
应该是个 undefined ,也就是说等价于: setTimeout(undefined, ...);
而立即执行函数会立即执行,那么应该是立马输出的。应该是立马输出 0 到 4
对 Promise 了解
setTimeout(function() { console.log(1)}, 0);
new Promise(function executor(resolve) {
console.log(2);
for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) { i == 9999 && resolve(); }
console.log(3);
}).then(function() {
console.log(4);
});
console.log(5);
首先先碰到一个 setTimeout,于是会先设置一个定时,在定时结束后将传递这个函数放到任务队列里面,因此开始肯定不会输出 1 。
然后是一个 Promise,里面的函数是直接执行的(new Promise),因此应该直接输出 2 3 。
然后,Promise 的 then 应当会放到当前 tick 的最后,但是还是在当前 tick 中。
因此,应当先输出 5,然后再输出 4 。
最后在到下一个 tick,就是 1 。
“2 3 5 4 1”
js中setTimeout()时间参数设置为0的探讨
起因源于一道前端笔试题:
var fuc = [1,2,3];
for(var i in fuc){
setTimeout(function(){console.log(fuc[i])},0);// 3 3 3
console.log(fuc[i]);//1 2 3
}
印结果如下:

会先打印1 2 3,而将setTimeout任务放到setTimeout任务队列,等循环中的打印任务执行完了,才开始执行setTimeout队列中的函数,所以在最后会接着打印3次3。
由此,可以知道虽然设置为0秒后执行任务,实际上是大于0秒才执行的。可是这有什么用呢?
用处就在于我们可以改变任务的执行顺序!因为浏览器会在执行完当前任务队列中的任务,再执行setTimeout队列中积累的的任务。
通过设置任务在延迟到0s后执行,就能改变任务执行的先后顺序,延迟该任务发生,使之异步执行。
网上有个比较有意思的案例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
<head>
<title>图</title>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<p>
<input type="text" id="input" value=""/>
<span id="preview"></span>
</p>
</body>
<script type="text/javascript">
(function(){
function $(id){ return document.getElementById(id); }
$('input').onkeypress = function(){
$('preview').innerHTML = this.value;
}
})();
</script>
</html>
这个keypress函数原意是监听到用户输入字符串就将其完整的显示出来,但是奇怪的是最后一个字符串总是没能显示出来:
但是只要改下onkeypress函数就好:
$('input').onkeypress = function(){
setTimeout(function(){ $('preview').innerHTML = $('input').value; },0);
}
将onkeypress里面的事件延迟到浏览器更新相关DOM元素的状态之后执行,这是就能显示出所有字符串了
setTimeout()是用来改变任务执行顺序的,难道就没有其他代替的方法了吗?答案是有的。
将监听keypress事件改为监听keyup事件,一样能达到同样的效果: 这里跟key事件的执行顺序有关:
$('input').onkeyup = function(){
$('preview').innerHTML = $('input').value;
}
(function(){
function $(id){ return document.getElementById(id); }
function log(a){ console.log(a); }
$('input').onkeypress = function(){
log("keypress: "+this.value);
}
$('input').onkeyup = function(){
log("keyup: "+this.value);
}
$('input').οnkeydοwn=function(){
log("keydown: "+this.value);
}
})();
也就是先执行keydown事件,再执行keypress事件,执行keypress事件之后改变dom元素的状态(这里是input的value改变了),
再执行keyup。这也解释了为什么通过监听keyup事件就能正确且及时的打印出input的值。
而keypress事件发生时,dom元素的状态还未改变,keypress事件之后dom元素的状态才发生改变,通过setTimeout延迟执行就能
达到期望的结果了。
测试过chrome,firefox,ie表现一致。
再来看看另一个例子,稍微有些改动,来自http://blog.youkuaiyun.com/lsk_jd/article/details/6080772:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
<head>
<meta name="generator" content="HTML Tidy for HTML5 (experimental) for Windows https://github.com/w3c/tidy-html5/tree/c63cc39">
<title>图</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<meta charset="utf-8"/>
</head>
<body>
<h2>1、未使用 <code>setTimeout</code></h2>
<button id="makeinput">生成 input</button>
<p id="inpwrapper"></p>
<h2>2、使用 <code>setTimeout</code></h2>
<button id="makeinput2">生成 input</button>
<p id="inpwrapper2"></p>
</body>
<script type="text/javascript">
(function(){
function $(id){ return document.getElementById(id); }
function log(a){ console.log(a); }
window.onload = function(){
$('makeinput').onmousedown=function(){
var input = document.createElement('input');
input.setAttribute('type', 'text');
input.setAttribute('value', 'test1');
$('inpwrapper').appendChild(input);
input.focus();
}
$('makeinput2').onmousedown = function(){
var input = document.createElement('input');
input.setAttribute('type', 'text');
input.setAttribute('value', 'test1');
$('inpwrapper2').appendChild(input);
setTimeout(function(){input.focus();},0);
}
}
})();
</script>
</html>
该例子中,未使用setTimeout生成的input没有获得focus,而使用了setTimeout的input可以获得focus,这也是和setTimeout改变任务执行顺序有关。
可是生成的input为什么不会focus呢?是这个focus没执行吗,通过给focus绑定一个事件就可以知道事实是怎样:
var input = document.createElement('input');
input.setAttribute('type', 'text');
input.setAttribute('value', 'test1');
$('inpwrapper').appendChild(input);
input.onfocus=function(){log("focused");}//给生成的input绑定focus事件
input.focus();
}
结果发现控制台有打印"focused"的,进一步猜测未使用setTimeout生成的input获取了focus又失去focus,改下代码看看mouse事件
和focus事件的执行顺序:
var input = document.createElement('input');
input.setAttribute('type', 'text');
input.setAttribute('value', 'test1');
$('inpwrapper').appendChild(input);
input.onfocus = function(){ log("focused"); }
input.focus();
log("down");
}
$('makeinput').onfocus = function(){log("focus");}
$('makeinput').onclick = function(){log("click");}
$('makeinput').οnmοuseup=function(){log("up");}
可见先执行mousedown事件,然后生成的input获得focus,接着按钮获得focus,接着执行mouseup事件,再执行click事件,和key
的3个事件的执行顺序有些不同。
看到这里恍然大悟,这个生成的input确实是获得了focus,但是随之失去focus,因为按钮的mousedown事件紧跟着按钮的focus事
件,被按钮夺取了focus。将 input.focus(); 改为 setTimeout(function(){input.focus();},0);
也就是通过延迟执行input获取focus事件,最终就是生成的input获取了focus。
这样的话,通过绑定mouseup,click事件同样能使生成的input夺取按钮的focus事件,事实证明确实如此,就不贴代码上来了。
如果绑定focus事件会怎样呢?这一次,chrome和ie站在了统一战线,都是生成一个获取了focus的input,但有趣的是firefox居然生成了2个。
不过ie反应也不算正常,绑定mousedown时不使用setTimeout的输出是这样的orz:

也就是focus事件好像不执行了,由于没有执行按钮的focus事件,生成的input是获得focus的,也就是不需要延迟执行函数,生成
的input也能获取focus。赶紧将input.focus()注释掉,发现打印出"focused"的地方替换成了"focus",将生成input且获取focus的代码
绑定到其他mouse事件和focus事件得到的结果比较复杂,就暂且不做深究,但是可以知道按钮都能执行focus事件,除了绑
定mousedown事件忽略了focus事件。
原因不详,应该是和各浏览器对focus的具体实现有差异吧。看到的朋友若知道什么原因,欢迎告知。
不过折腾了这么久,敢肯定setTimeout确实是实现异步执行的利器。这次对setTimeout的探讨也没有很深入,不过同时也弄清楚
了key事件、mouse事件和focus事件的执行顺序。