疯狂面试

【疯狂游戏】游戏策划面经 疯狂游戏坐落在北京北四环边儿上,口号是为身边人做游戏,家喻户晓的《头脑王者》、《海盗来了》都是他们的大作,《海盗来了》时至今日还有百万的DAU。 笔者本科毕业于中国传媒大学,目前正在UCL攻读游戏硕士。笔者本科毕业的时候就已经开始关注疯狂游戏的校招了,今年是未来制作人计划的第一年,应届生30万的底薪着实让人心动,轮到自己春招,来试试水了~ 除去笔试之外,共有四轮面试环节,我接下来一一分享。 笔试 ... 阅读详情


代码会输出什么? 

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  setTimeout(function() {
    console.log(i);
  }, 1000 * i);
}应该是开始输出一个 5,然后每隔一秒再输出一个 5,一共 5 个 5。
这里涉及到javascript单线程执行的问题:javascript在浏览器中是单线程执行的,必须在完成当前任务后才执行队列中的下一个任务另外,对于javascript还维护着一个setTimeout队列,未执行的setTimeout任务就按出现的顺序放到setTimeout队列,等待普通的任务队列中的任务执行完才开始按顺序执行积累在setTimeout中的任务。

能输出 0 到 4: (闭包)for (var i = 0; i < 5; i++) {   (function(i){      setTimeout(function() { console.log(i);}, i*1000);     })(i);}

输出5次 5:for (var i = 0; i < 5; i++) {  (function() {    setTimeout(function() {      console.log(i);    }, i * 1000);  })(i);}

这里给 setTimeout 传递了一个立即执行函数。额,setTimeout 可以接受函数或者字符串作为参数,那么这里立即执行函数是? 

应该是个 undefined ,也就是说等价于: setTimeout(undefined, ...);

而立即执行函数会立即执行,那么应该是立马输出的。应该是立马输出 0 到 4 

对 Promise 了解

setTimeout(function() { console.log(1)}, 0);

new Promise(function executor(resolve) {  

console.log(2);  

for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) { i == 9999 && resolve(); }

console.log(3);

}).then(function() {

console.log(4);

});

console.log(5);

首先先碰到一个 setTimeout,于是会先设置一个定时,在定时结束后将传递这个函数放到任务队列里面,因此开始肯定不会输出 1 。

然后是一个 Promise,里面的函数是直接执行的(new Promise),因此应该直接输出 2 3 。

然后,Promise 的 then 应当会放到当前 tick 的最后,但是还是在当前 tick 中。

因此,应当先输出 5,然后再输出 4 。

最后在到下一个 tick,就是 1 。

“2 3 5 4 1”

js中setTimeout()时间参数设置为0的探讨

起因源于一道前端笔试题:

var fuc = [1,2,3];
for(var i in fuc){
  setTimeout(function(){console.log(fuc[i])},0);// 3 3 3
  console.log(fuc[i]);//1 2 3
}

印结果如下:

 会先打印1 2 3,而将setTimeout任务放到setTimeout任务队列,等循环中的打印任务执行完了,才开始执行setTimeout队列中的函数,所以在最后会接着打印3次3。

 由此,可以知道虽然设置为0秒后执行任务,实际上是大于0秒才执行的。可是这有什么用呢?

用处就在于我们可以改变任务的执行顺序!因为浏览器会在执行完当前任务队列中的任务,再执行setTimeout队列中积累的的任务。

通过设置任务在延迟到0s后执行,就能改变任务执行的先后顺序,延迟该任务发生,使之异步执行。

 

网上有个比较有意思的案例:

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
  <head>
    <title>图</title>
    <meta charset="utf-8">
  </head>
  <body>
  <p>
    <input type="text" id="input" value=""/>
    <span id="preview"></span>
  </p>
  </body>   
<script type="text/javascript">
(function(){
  function $(id){ return document.getElementById(id); }
  $('input').onkeypress = function(){
    $('preview').innerHTML = this.value;
  }
})();
</script>
</html>

这个keypress函数原意是监听到用户输入字符串就将其完整的显示出来,但是奇怪的是最后一个字符串总是没能显示出来:

但是只要改下onkeypress函数就好:

$('input').onkeypress = function(){
   setTimeout(function(){ $('preview').innerHTML = $('input').value; },0);
}

将onkeypress里面的事件延迟到浏览器更新相关DOM元素的状态之后执行,这是就能显示出所有字符串了

setTimeout()是用来改变任务执行顺序的,难道就没有其他代替的方法了吗?答案是有的。

将监听keypress事件改为监听keyup事件,一样能达到同样的效果: 这里跟key事件的执行顺序有关:

$('input').onkeyup = function(){
  $('preview').innerHTML = $('input').value;
}
(function(){
  function $(id){ return document.getElementById(id); }
  function log(a){ console.log(a); }
  $('input').onkeypress = function(){
    log("keypress: "+this.value);
  }
  $('input').onkeyup = function(){
    log("keyup: "+this.value);
  }
  $('input').οnkeydοwn=function(){
    log("keydown: "+this.value);
  }
})();

也就是先执行keydown事件,再执行keypress事件,执行keypress事件之后改变dom元素的状态(这里是input的value改变了),

再执行keyup。这也解释了为什么通过监听keyup事件就能正确且及时的打印出input的值。

而keypress事件发生时,dom元素的状态还未改变,keypress事件之后dom元素的状态才发生改变,通过setTimeout延迟执行就能

达到期望的结果了。

测试过chrome,firefox,ie表现一致。

再来看看另一个例子,稍微有些改动,来自http://blog.youkuaiyun.com/lsk_jd/article/details/6080772:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
  <head>
    <meta name="generator" content="HTML Tidy for HTML5 (experimental) for Windows https://github.com/w3c/tidy-html5/tree/c63cc39">
    <title>图</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
    <meta charset="utf-8"/>
  </head>
  <body>
    <h2>1、未使用 <code>setTimeout</code></h2>
     <button id="makeinput">生成 input</button>
     <p id="inpwrapper"></p>

     <h2>2、使用 <code>setTimeout</code></h2>
     <button id="makeinput2">生成 input</button>
     <p id="inpwrapper2"></p>
  </body>  
   <script type="text/javascript">
      (function(){
       function $(id){ return document.getElementById(id); }
          function log(a){ console.log(a); }
          window.onload = function(){
             $('makeinput').onmousedown=function(){
                var input = document.createElement('input');
                input.setAttribute('type', 'text');
                input.setAttribute('value', 'test1');
                $('inpwrapper').appendChild(input);
                input.focus();
             }
             $('makeinput2').onmousedown = function(){
                var input = document.createElement('input');
                input.setAttribute('type', 'text');
                input.setAttribute('value', 'test1');
                $('inpwrapper2').appendChild(input);
                setTimeout(function(){input.focus();},0);
             }
         }
     })();
   </script>
</html>

该例子中,未使用setTimeout生成的input没有获得focus,而使用了setTimeout的input可以获得focus,这也是和setTimeout改变任务执行顺序有关。

可是生成的input为什么不会focus呢?是这个focus没执行吗,通过给focus绑定一个事件就可以知道事实是怎样:

$('makeinput').οnmοusedοwn=function(){
      var input = document.createElement('input');
      input.setAttribute('type', 'text');
      input.setAttribute('value', 'test1');
      $('inpwrapper').appendChild(input);
      input.onfocus=function(){log("focused");}//给生成的input绑定focus事件
      input.focus();
    } 

结果发现控制台有打印"focused"的,进一步猜测未使用setTimeout生成的input获取了focus又失去focus,改下代码看看mouse事件

和focus事件的执行顺序:

$('makeinput').onmousedown = function(){
       var input = document.createElement('input');
       input.setAttribute('type', 'text');
       input.setAttribute('value', 'test1');

       $('inpwrapper').appendChild(input);
       input.onfocus = function(){ log("focused"); }
       input.focus();
       log("down");
     }
     $('makeinput').onfocus = function(){log("focus");}
     $('makeinput').onclick = function(){log("click");}
     $('makeinput').οnmοuseup=function(){log("up");}

可见先执行mousedown事件,然后生成的input获得focus,接着按钮获得focus,接着执行mouseup事件,再执行click事件,和key

的3个事件的执行顺序有些不同。

看到这里恍然大悟,这个生成的input确实是获得了focus,但是随之失去focus,因为按钮的mousedown事件紧跟着按钮的focus事

件,被按钮夺取了focus。将 input.focus(); 改为 setTimeout(function(){input.focus();},0);

也就是通过延迟执行input获取focus事件,最终就是生成的input获取了focus。

这样的话,通过绑定mouseup,click事件同样能使生成的input夺取按钮的focus事件,事实证明确实如此,就不贴代码上来了。

如果绑定focus事件会怎样呢?这一次,chrome和ie站在了统一战线,都是生成一个获取了focus的input,但有趣的是firefox居然生成了2个。

不过ie反应也不算正常,绑定mousedown时不使用setTimeout的输出是这样的orz:

 也就是focus事件好像不执行了,由于没有执行按钮的focus事件,生成的input是获得focus的,也就是不需要延迟执行函数,生成

的input也能获取focus。赶紧将input.focus()注释掉,发现打印出"focused"的地方替换成了"focus",将生成input且获取focus的代码

绑定到其他mouse事件和focus事件得到的结果比较复杂,就暂且不做深究,但是可以知道按钮都能执行focus事件,除了绑

定mousedown事件忽略了focus事件。

原因不详,应该是和各浏览器对focus的具体实现有差异吧。看到的朋友若知道什么原因,欢迎告知。

 不过折腾了这么久,敢肯定setTimeout确实是实现异步执行的利器。这次对setTimeout的探讨也没有很深入,不过同时也弄清楚

了key事件、mouse事件和focus事件的执行顺序。


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