Activity 人为管理后,导致主线程运行缓慢

本文探讨了在Android应用中优化Activity管理与结束策略的方法,包括避免广播接收器的大量使用,以及改进单例管理类的性能问题。提出了结束特定Activity、批量Activity和所有Activity的解决方案,并分享了退出应用时的优化技巧。

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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">              </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: 18px;">前段时间,在公司项目中,有过这样的一个需求需要在某中状态下,对本应用所有的Activity都要finished掉。</span>

起初想到能解决的方案有两个:一、在应用中每个Activity都加上一个BroadcastReceiver,通过接收广播finished调自己;二、通过使用一个工具来管理所有打开的Activity,然后收到触发之后,调用所有的Activity实例来finished掉自己。

第一种方案,可以解决问题,但使用了大量的BroadcastReceiver,也会导致主线程缓慢;

第二种方案,是在网上一兄弟共享的工具类,通过使用一个单例开启一堆栈来管理所打开的类,但是这样也会导致整个应用处理事务来非常缓慢,应用的开启也非常缓慢。不知这是怎么回事?正在探索中,发此博文,除了记录一下个人的经验之外,也望能得到大神们的指点。

**
 * 应用程序Activity管理类
 * 
 * @author liux
 */
public class AppManager {

	private static Stack<Activity> activityStack;
	private static AppManager instance;

	private AppManager() {
	}

	/**
	 * 单一实例
	 */
	public static AppManager getAppManager() {
		if (instance == null) {
			instance = new AppManager();
		}
		return instance;
	}

	/**
	 * 添加Activity到堆栈
	 */
	public void addActivity(Activity activity) {
		if (activityStack == null) {
			activityStack = new Stack<Activity>();
		}
		activityStack.add(activity);
	}

	/**
	 * 获取当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
	 */
	public Activity currentActivity() {
		Activity activity = activityStack.lastElement();
		return activity;
	}

	/**
	 * 结束当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
	 */
	public void finishActivity() {
		Activity activity = activityStack.lastElement();
		if (activity != null) {
			activity.finish();
			activity = null;
		}
	}

	/**
	 * 结束指定的Activity
	 */
	public void finishActivity(Activity activity) {
		if (activity != null) {
			activityStack.remove(activity);
			activity.finish();
			activity = null;
		}
	}

	/**
	 * 结束指定类名的Activity
	 */
	public void finishActivity(Class<?> cls) {
		for (Activity activity : activityStack) {
			if (activity.getClass().equals(cls)) {
				finishActivity(activity);
			}
		}
	}

	/**
	 * 结束所有Activity
	 */
	public void finishAllActivity() {
		for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
			if (null != activityStack.get(i)) {
				activityStack.get(i).finish();
			}
		}
		activityStack.clear();
	}

	/**
	 * 退出应用程序
	 */
	public void AppExit(Context context) {
		try {
			finishAllActivity();
			ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context
					.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
			activityMgr.restartPackage(context.getPackageName());
			System.exit(0);
		} catch (Exception e) {
		}
	}
}


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