通过《iOS人机交互指南》的变化看iOS7的设计理念

iOS7在设计上抛弃了拟物化风格,转而采用扁平化设计,强调内容至上,弱化UI元素,以营造更好的用户体验。文章详细解析了iOS7设计理念的变化,包括充分利用屏幕空间、弱化控件视觉效果、构建层次空间等方面。

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iOS7在界面上最大的变化就是抛弃了苹果使用了多年的拟物化设计,而转投扁平化设计阵营。一时间,业界评论褒贬不一,槽点多多亦不乏溢美之词。我们先暂且不去评判新的图标和整体设计风格的好坏,而是从其背后的设计理念的变化来思考苹果的新设计。
 
形式追随功能,UI服务内容
苹果在更新的iOS人机交互指南中最先提到的一点就是Defer to Content(尊重内容)。无论UI如何变化,内容始终是体验的核心,UI永远是服务于内容而不能影响内容的表现。这不禁让人想起louis sullivan(易斯·沙里文)当年的那句”Form follows the function”(形式追随功能),苹果的这次改变实际上是对设计本源的重新认知。
 
从iOS7具体的设计表现来看,以下几点对其设计理念做出了很好的诠释。
 
强调充分利用屏幕空间
iOS7强调让内容自然地延伸至整个屏幕,而不使用多余的视觉元素将内容与操作区、信息区分开。一个最明显的例子就是顶部状态栏融入内容,不再用线条分割开,使用户在视觉上感觉内容空间变大。
iOS7的天气和备忘录
 
为了使屏幕主体内容更加突出,更多地呈现给用户,必要时会隐藏UI元素,将屏幕空间让给内容。iOS7在很多原生应用中都是用了自动隐藏上下状态栏和导航栏的设计。地图应用中甚至连最顶端的状态栏也一并隐藏了。
iOS7地图应用
 
iOS7的safari
 
弱化控件视觉效果,以避免干扰内容
这一点是iOS7最明显的变化,也就是所谓的扁平化设计风格。新的设计去除了iOS6系统控件的纹理和质感表现,非必要时不再使用拟物化方法来表达。最明显的例子是系统按钮控件,不再使用拟物化的按钮边框及高光、阴影,取而代之的是简化的图标元素和操作内容。
iOS7和iOS6备忘录
 
iOS6的按钮被指示箭头和文字所取代,而为了表达元素的可操作性,iOS7定义了关键色这一概念。在同一个app中,使用区别于内容的一致的统一用色来表达可操作元素。在备忘录中,使用的是黄色;而在系统设置中,则统一使用了蓝色作为关键色。
 
整体视觉效果上的变化,日历的例子最为明显,可以看到iOS7与iOS6两种截然不同风格的日历表达方式,iOS7的日历,内容更加突出,操作元素被弱化;而iOS6的日历,极具操控感,屏幕上每个内容元素和操作元素都是可交互的。
 
iOS7和iOS6日历
优化内容元素,使其清晰可见
我们知道,在设计中运用留白可以使得要表现的主体内容和功能更加突出。在iOS人机交互指南中,是这样描述留白的:空白可以向用户传递宁静和安宁的感觉,让app显得更专注,更有效率。
 
iOS7的日历是一个留白运用的经典例子,空白空间的使用使得iOS7的日历内容更加突出,并不在有iOS6日历的拥挤和紧迫感。
 
iOS7日历
 
构建全新的层次空间,建立新的视觉秩序
 
iOS7引入了全新的视觉层次的概念,这种分层界面有助于营造纵深感,建立层次结构和秩序,并帮助用户理解屏幕元素间的物理关系。
iOS7界面分层结构图
 
通过视差动画营造纵深感
在主屏上,由于图标层与背景层的分离,iOS7利用加速感应器检测用户视线角度的变化,控制不同层的位移速度,巧妙营造了视差动画,从而屏幕元素活跃起来,营造了立体纵深感。
 
下图是iOS7主屏在手机不同倾斜角度的截图。可以看到在不同角度背景层与前面图标的位置关系是不同的。
iOS7主屏
 
大量使用半透明UI元素
半透明效果能够帮助用户尽可能多的了解到被遮挡的内容,并使用户理解层与层之间的物理关系。
iOS7控制中心
 
相对于安卓的控制中心界面,采用同样的拉出的方式,iOS7半透明的设计能够让用户了解到控制面板和后面界面的层次关系,表达清晰,而安卓的面板,则更容易迷失。
 
在iOS6中,时间选择器采用了非常逼真的拟物化效果,模拟了拨轮进行时间设置。IOS7则去除了拨轮的质感和纹理,将其扁平化,通过透视原理和半透明玻璃效果表现了一个扁平化的拨轮。值得注意的一点是,iOS7的玻璃效果处理得非常逼真到位,选择时间的中间状态里,体现出了玻璃的折射效果。这一点在iOS6中并没有见到。
 
 
 
iOS7时间选择器
 
iOS6时间选择器
 
鼓励采用深度层次的信息结构
在信息结构上,iOS7更鼓励采用深度层次来与用户交流,并要求隐喻更加符合物理世界。
 
iOS7的文件夹摒弃了iOS6的屏幕裂开效果,而是采用了置于主屏之上的毛玻璃效果。这与系统整体的层次关系是相呼应的,在iOS7的层级秩序里,背景层始终是处于最底层的,其他表现层则置于其上。那么文件夹的打开则理应是悬浮于主屏之上,并采用毛玻璃的效果表达其层次关系。
 
同时,iOS7一致性的应用/文件夹打开动画,也体现出了这种深度层次关系。与iOS6的打开动画不同,iOS7的打开动画是以被点击的应用/文件夹为中心,向四周放大的形式打开,表现出一个非常合理的深度层次关系。而iOS6则无论被点击应用/文件夹位置,均是以屏幕中心点为中心,向四周放大打开。从这一动画方式的改变可以看出,iOS7更注重动画与真实物理世界规则的对应,而不仅是流于形式。
 
iOS 7与iOS 6的文件夹
iOS7的日历应用采用了年、月、日3个深度层级的信息结构,这较之iOS6的日历,是一个很大的变化。IOS6的日历应用强调扁平化的信息结构,整个应用只有一个深度层级,月、日的切换通过TAB切换来实现,其他所有操作功能也都在这个一个层级中进行。深度的层级设计能够有效减少每个层级界面中的操作元素,是的界面更干净、整洁,内容元素突出。与这种深度层级配合的转场动画与前面提到的系统打开应用/文件夹的动画一致,均已用户点击出为中心点进行放大,向用户传达出与深度层级相对应的纵深感。
 
 
iOS 7与iOS 6的日历
同样的深度层级结构也运用到了图片应用中,图片的四个层级一次是年度、精选时刻和单图。
iOS7图片
 
通过苹果最新的iOS人机交互指南我们可以看出,苹果在对待所谓“扁平化”设计风格上是有着自己独到的设计理念的。正如苹果官网所说的那样,“人们常常将简约等同于极简主义。但是,真正的简约远不止删除矫饰和去除杂乱那么简单。而是因应你的需要,因地、因时恰到好处地展现每一方面。删繁就简,事事有序,以及确保所做的每一件事总是“行之有效”。当你第一次上手使用,就对它所能做的了然于胸时,那就是简约。”
 
但好的设计理念,仍需不断打磨,经过千锤百炼的设计来表现。从本次发布的iOS7 beta的很多细节不难看出,本次iOS7的发布是仓促的,许多设计还有很多值得推敲的地方,因此也引来众多吐槽。不过,相信未来,随着新设计风格的不断完善,苹果还会是果粉心目中的那个苹果。
 
来源: 腾讯cdc

Introduction Introduction 9 At a Glance 9 Great iOS Apps Embrace the Platform and HI Design Principles 9 Great App Design Begins with Some Clear Definitions 10 A Great User Experience Is Rooted in Your Attention to Detail 10 People Expect to Find iOS Technologies in the Apps They Use 10 All Apps Need at Least Some Custom Artwork 11 Chapter 1 Platform Characteristics 13 The Display Is Paramount, Regardless of Its Size 13 Device Orientation Can Change 14 Apps Respond to Gestures, Not Clicks 14 People Interact with One App at a Time 15 Preferences Are Available in Settings 16 Onscreen User Help Is Minimal 16 Most iOS Apps Have a Single Window 17 Two Types of Software Run in iOS 17 Safari on iOS Provides the Web Interface 18 Chapter 2 Human Interface Principles 21 Aesthetic Integrity 21 Consistency 21 Direct Manipulation 22 Feedback 22 Metaphors 22 User Control 23 Chapter 3 App Design Strategies 25 Create an Application Definition Statement 25 1. List All the Features You Think Users Might Like 25 2. Determine Who Your Users Are 26 3. Filter the Feature List Through the Audience Definition 26 4. Don’t Stop There 26 Design the App for the Device 27 Embrace iOS UI Paradigms 27 Ensure that Universal Apps Run Well on Both iPhone and iPad 28 Reconsider Web-Based Designs 28 Tailor Customization to the Task 29 Prototype and Iterate 31 Chapter 4 Case Studies: Transitioning to iOS 33 From Mail on the Desktop to Mail on iPhone 33 From Keynote on the Desktop to Keynote on iPad 35 From Mail on iPhone to Mail on iPad 38 From a Desktop Browser to Safari on iOS 41 Chapter 5 User Experience Guidelines 47 Focus on the Primary Task 47 Elevate the Content that People Care About 48 Think Top Down 48 Give People a Logical Path to Follow 48 Make Usage Easy and Obvious 49 Use User-Centric Terminology 50 Minimize the Effort Required for User Input 50 Downplay File-Handling Operations 50 Enable Collaboration and Connectedness 51 De-emphasize Settings 52 Brand Appropriately 53 Make Search Quick and Rewarding 53 Entice and Inform with a Well-Written Description 54 Be Succinct 55 Use UI Elements Consistently 55 Consider Adding Physicality and Realism 56 Delight People with Stunning Graphics 57 Handle Orientation Changes 58 Make Targets Fingertip-Size 60 Use Subtle Animation to Communicate 61 Support Gestures Appropriately 62 Ask People to Save Only When Necessary 63 Make Modal Tasks Occasional and Simple 63 Start Instantly 64 Always Be Prepared to Stop 65 Don’t Quit Programmatically 65 If Necessary, Display a License Agreement or Disclaimer 65 For iPad: Enhance Interactivity (Don’t Just Add Features) 66 For iPad: Reduce Full-Screen Transitions 66 For iPad: Restrain Your Information Hierarchy 67 For iPad: Consider Using Popovers for Some Modal Tasks 69 For iPad: Migrate Toolbar Content to the Top 70 Chapter 6 iOS Technology Usage Guidelines 73 iCloud Storage 73 Multitasking 74 Notification Center 76 Printing 80 iAd Rich Media Ads 81 Quick Look Document Preview 87 Sound 88 Understand User Expectations 88 Define the Audio Behavior of Your App 89 Manage Audio Interruptions 93 Handle Media Remote Control Events, if Appropriate 94 VoiceOver and Accessibility 95 Edit Menu 96 Undo and Redo 98 Keyboards and Input Views 99 Location Services 99 Chapter 7 iOS UI Element Usage Guidelines 101 Bars 101 The Status Bar 101 Navigation Bar 102 Toolbar 105 Tab Bar 106 Content Views 108 Popover (iPad Only) 108 Split View (iPad Only) 111 Table View 113 Text View 121 Web View 122 Container View Controller 123 Alerts, Action Sheets, and Modal Views 123 Alert 123 Action Sheet 127 Modal View 130 Controls 133 Activity Indicator 133 Date and Time Picker 133 Detail Disclosure Button 134 Info Button 135 Label 135 Network Activity Indicator 136 Page Indicator 136 Picker 137 5 2011-10-12 | . 2011 Apple Inc. All Rights Reserved. CONTENTS Progress View 138 Rounded Rectangle Button 139 Scope Bar 139 Search Bar 140 Segmented Control 141 Slider 142 Stepper 143 Switch 143 Text Field 144 System-Provided Buttons and Icons 145 Standard Buttons for Use in Toolbars and Navigation Bars 145 Standard Icons for Use in Tab Bars 148 Standard Buttons for Use in Table Rows and Other UI Elements 149 Chapter 8 Custom Icon and Image Creation Guidelines 151 Tips for Designing Great Icons and Images 152 Tips for Creating Great Artwork for the Retina Display 153 Tips for Creating Resizable Images 154 Application Icons 155 Launch Images 157 Small Icons 159 Document Icons 160 Document Icon Specifications for iPhone 160 Document Icon Specifications for iPad 161 Web Clip Icons 163 Icons for Navigation Bars, Toolbars, and Tab Bars 164 Newsstand Icons 166 Document Revision History 169
内容概要:该论文探讨了一种基于粒子群优化(PSO)的STAR-RIS辅助NOMA无线通信网络优化方法。STAR-RIS作为一种新型可重构智能表面,能同时反射和传输信号,与传统仅能反射的RIS不同。结合NOMA技术,STAR-RIS可以提升覆盖范围、用户容量和频谱效率。针对STAR-RIS元素众多导致获取完整信道状态信息(CSI)开销大的问题,作者提出一种在不依赖完整CSI的情况下,联合优化功率分配、基站波束成形以及STAR-RIS的传输和反射波束成形向量的方法,以最大化总可实现速率并确保每个用户的最低速率要求。仿真结果显示,该方案优于STAR-RIS辅助的OMA系统。 适合人群:具备一定无线通信理论基础、对智能反射面技术和非正交多址接入技术感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①适用于希望深入了解STAR-RIS与NOMA结合的研究者;②为解决无线通信中频谱资源紧张、提高系统性能提供新的思路和技术手段;③帮助理解PSO算法在无线通信优化问题中的应用。 其他说明:文中提供了详细的Python代码实现,涵盖系统参数设置、信道建模、速率计算、目标函数定义、约束条件设定、主优化函数设计及结果可视化等环节,便于读者理解和复现实验结果。此外,文章还对比了PSO与其他优化算法(如DDPG)的区别,强调了PSO在不需要显式CSI估计方面的优势。
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