观察者设计模式

一、概述

           观察者设计模式,  它定义了一种一对一或者一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一个主体对象,当这个对象发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。通俗点说就是,当被观察者对象发生变化时,所有观察他的人即所有观察者都会被通知到,然后观察者根据返回的数据进行相应操作。


二、解决的问题

        将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。


三、模式中的角色

  3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

  3.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

  3.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

  3.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。


四、代码实现

1、抽象主题subject,定义一个通知所有观察者方法;

public interface Subject {

    void notifyFighter();

}


2、 具体主题将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

public class FangxueLe implements Subject {

    //存放所有观察者对象,也可以是一个观察者对象

        private int msg;

        public FangxueLe(int msg){

            this.msg = msg;

        }

        public void setMsg(int msg){

            this.msg = msg;

        }

        List<RoleObserver> list = new ArrayList<>();

        public void addRoleObserver(RoleObserver o){

            list.add(o);

        }

        public void removeRoleObser(RoleObserver o){

            list.remove(o);

        }

        public void notifyFighter(){

            for (int i = 0; i < list.size(); i++) {

                list.get(i).update(msg);

            }

        }

}


3、抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

public interface RoleObserver {

    void update(int msg);

}


4、具体观察者(RoleA 、RoleB ):

public class RoleA implements RoleObserver{

    @Override

    public void update(int msg) {

        if (msg == 0) {

            System.out.println("A : 再等等 ,他还没下课");

        } else if (msg == 1) {

            System.out.println("A : 小贱下课了 抄家伙");

        }

    }

}

public class RoleB implements RoleObserver{

    @Override

    public void update(int msg) {

        if (msg == 0) {

            System.out.println("B : 快点走 他快要下课了");

        } else if (msg == 1) {

            System.out.println("B : 快 他下课了 要挨揍。去帮忙");

        }

    }

}


测试类代码如下:

public static void main(String[] args) {

        FangxueLe f = new FangxueLe(0);

        RoleObserver a = new RoleA();

        RoleObserver b = new RoleB();

        f.addRoleObserver(a);

        f.addRoleObserver(b);

        f.notifyFighter();    //msg为0时的反应

        

        f.setMsg(1);    //msg为1时的反应

        f.notifyFighter();

    }

通过对msg的变化,两个观察者会做出不同的反应

威哥说,这就是观察者模式了,一般用于被观察者状态发生变化时,和其有关的观察者收到这个变化的信息并作出及时处理,通常这个语法我们也叫接口回调,是开发过程中非常实用的一个技能,你掌握了么。

《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
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