详解handler机制

老规矩详解handler机制,那么

第一:什么是handler机制

百度百科里这么解释,handler机制,在Android中提供了一种异步回调的机制,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知。直白一点说就是可以等待返回结果后进行相应的逻辑处理。

原理是:

 Handler 先进先出原则。
  Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。 

  1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。 
 
 2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。 

       3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 
       4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。


子线程借用主线程里面的handler发送一条消息到主线程,这个消息会备注线程放入到消息队列里面,message queue;主线程里面有一个轮询器looper会发现消息队列里面有一条消息,调用handler消息处理者执行handlemessage方法去处理这个消息,就可以在handlemessage的方法里更新UI了


第二、为什么要使用handler机制



直接在UI线程中开启子线程来更新TextView显示的内容,运行程序我们会发现,如下错 误:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.翻译过来就是:只有创建这个控件的线程才能去更新该控件的内容。



public class HandlerTestActivity extends Activity {
	private TextView tv;
	private static final int TAG= 0;
	private Handler handler = new Handler() {
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			// TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容
			if (msg.what == TAG) {
				tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
			}
			super.handleMessage(msg);
		}
	};

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);

	new Thread() {
	@Override
	public void run() {
	// TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值
		try {
			for (int i = 0; i < 100; i++) {
			Thread.sleep(500);
				Message msg = new Message();
				msg.what = TAG;
				msg.obj = "更新后的值:" + i;
				handler.sendMessage(msg);
					}
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}.start();
	}

}

如上代码块,我们就通过Handler机制来处理了子线程去更新UI线程控件问题,Andrid开发中要经常用到这种机制。


Android启 动后,会创建一个进程,以后所有的activity、service都在这个进程里面运行。启动初,该进程只包含一个线程,叫做UI主线程,负责处理UI 界面的显示、更新。对于一些费时的操作,如查询、下载数据等不可以放到UI线程中,因为这可能会引起UI线程阻塞,导致系统崩溃。所以,这些费时操作需要 单独启动一个子线程去处理。子线程处理完毕将结果通知给UI主线程,主线程得到结果后更新UI界面。子线程如何与UI主线程进行通信?在android中 使用了消息机制来完成线程之间的通信。

### Android 中 Handler 机制的工作原理 #### 主要组件介绍 Handler 机制主要由四个核心部分组成: - **Message 和 MessageQueue** `Message` 是在线程间传递的数据对象,可以携带少量数据。`MessageQueue` 则是一个消息队列,用来保存这些待处理的消息。当有新的消息到来时会被加入到此队列中等待被处理[^1]。 - **Looper** Looper 对象负责管理特定线程中的 `MessageQueue` 。每个线程最多只有一个 Looper 实例,并且它会持续循环读取消息并分发给相应的处理器 (即 Handler)。 - **Handler** Handler 类主要用于两个方面:一是在新启动的子线程里发送消息至主线程;二是接收来自其他地方发出的信息,在当前上下文中对其进行相应操作。通过关联指定的 Looper 来实现跨线程通信功能[^2]。 #### 创建与初始化过程 为了确保安全有效地使用 Handler 进行异步任务调度,通常建议采用如下方式来构建相关实例: ```java // 定义一个新的继承自 Handler 的类 class MyHandler extends Handler { public MyHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { // 处理接收到的消息逻辑... } } // 启动带有 Looper 的特殊线程 HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); thread.start(); // 获取该线程上的 Looper 并创建对应的 Handler MyHandler myHandler = new MyHandler(thread.getLooper()); ``` 这段代码展示了如何在一个独立于应用程序主 UI 线程之外的地方设置好能够正常工作的 Handler 及其依赖环境[^3]。 #### 消息处理流程 一旦设置了上述结构之后,就可以利用 sendEmptyMessage() 或 sendMessage() 方法向目标 Handler 发送请求了。而实际的消息派发则发生在 Looper.loop() 函数内部的一个无限循环内——每当检测到队首存在未决项便会立即取出交给合适的回调函数去完成具体业务需求[^4]。 ```java public final boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } ``` 以上就是关于 Android 下 Handler 工作模式较为全面的技术解析。
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