Java工厂模式

本文详细介绍了工厂模式的概念及其三种类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。通过实例展示了不同工厂模式的应用场景及优缺点,帮助读者理解如何在软件开发中合理选择和应用工厂模式。

为什么要使用工厂?
考虑现实的一种情况,如果我们需要一件上衣,我们可以自己做,也可以去订做,如果要自己做,自己必须了解做衣服的所有细节,如果订做,只要告诉他们我们要什么样的就行了,我们不知道做的一切细节。在开发软件的时候也一样,如果我们需要一个对象,我们可以自己new一个,我们自己new的话,对象和客户端必须紧密耦合。如果我们用一个工厂类来实例化所需要的对象,我们就只告诉我们要什么就行了。

工厂模式可以分为:
- 简单工厂
- 工厂方法
- 抽象工厂

简单工厂:一个工厂可以实例化实现抽象接口的所有产品

package cn.true123;


interface Water {

}

class SpringWater implements Water {
}

class CocaWater implements Water {
}

public class WaterFactory {
    public Water getWater(String type) {
        switch (type) {
        case "s":
            return new SpringWater();
        case "c":
            return new CocaWater();
        default:
            return null;

        }
    }

}
class Client{
    public static void main(String[] args) {
        WaterFactory factory = new WaterFactory();
        Water springWater = factory.getWater("s");
        Water cocaWater = factory.getWater("c");
    }
}

如果要添加新的产品,需要得修改factory,这就违背了open-close规则。
工厂方法:一个抽象工厂,有多个具体工厂, 一个抽象产品,有许多具体的产品,每个具体工厂来生产具体产品。

package cn.true123;


interface Water {

}

class SpringWater implements Water {
}

class CocaWater implements Water {
}

interface IFactory{
    Water produceWater();
}
class SpringWaterFactory implements IFactory{

    @Override
    public Water produceWater() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new SpringWater();
    }

}

class CocaWaterFactory implements IFactory{

    @Override
    public Water produceWater() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new CocaWater();
    }

}
public class Client{
    public static void main(String[] args) {
        IFactory factory = new SpringWaterFactory();
        Water springWater = factory.produceWater();
        IFactory cocaFactory = new CocaWaterFactory();
        Water cocaWater = factory.produceWater();
    }
}

如果需要另外一种水,我们可以扩展抽象工厂和抽象产品,这样程序就对修改关闭,对扩展开放了。
工厂方式适用于一个工厂生产一种产品,如果有多类产品,每个工厂可以生产多累产品,这时候要用到抽象工厂。

package cn.true123;


interface Water {

}

class SpringWater implements Water {
}

class CocaWater implements Water {
}

interface Bottle{}
class SpringWaterBottle implements Bottle{

}
class CocaWaterBottle implements Bottle{}

interface IFactory{
    Water produceWater();
    Bottle produceBottle();
}
class SpringWaterFactory implements IFactory{

    @Override
    public Water produceWater() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new SpringWater();
    }

    @Override
    public Bottle produceBottle() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new SpringWaterBottle();
    }

}

class CocaWaterFactory implements IFactory{

    @Override
    public Water produceWater() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new CocaWater();
    }

    @Override
    public Bottle produceBottle() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new CocaWaterBottle();
    }

}
public class Client{
    public static void main(String[] args) {
        IFactory factory = new SpringWaterFactory();
        Water springWater = factory.produceWater();
        Bottle springWaterBottle = factory.produceBottle();
        IFactory cocaFactory = new CocaWaterFactory();
        Water cocaWater = factory.produceWater();
        Bottle cocaWaterBottle= factory.produceBottle();
    }
}

可见抽象工厂应该属于工厂方法的升级,但是抽象工厂使得的工厂的属性大大增加,必须有2中产品,每种有5个具体产品,如果要全组合,就跌需要5*5=25个工厂,增加了维护成本。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值