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最近看<深度探索C++对象模型>,其中关于内联函数有一段话:
如果内联函数因其复杂度,或因其建构问题,被判断不可成为“inline”,它会被转为一个static函数,并在“被编译模块”内产生对应的函数定义。
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关于这个问题我只能说这个是在非类的成员里面的实现方式。因为在类中,我们并存在多个文件共享内联函数的问题。所以在类中,只需要
变成常态的函数,而不是静态的函数。
详细的关于为什么非类的内联函数在static中详细看http://blog.youkuaiyun.com/hellowos/article/details/12524331
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