MFC中OnDraw与OnPaint的区别

博客-Windows窗体原理及控件WM_DRAWITEM和子类化重绘演示文件 演示了常见窗体和对话框的产生原理,演示了控件的WM_DRAWITEM消息重绘和使用窗体子类化控件重绘。 立即下载
MFC中OnDraw与OnPaint的区别


OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。

OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.OnPaint最后也要调用OnDraw,因此一般在OnDraw函数中进行绘制。


The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindow or RedrawWindow member function is called.

在OnPaint中,将调用BeginPaint,用来获得客户区的显示设备环境,并以此调用GDI函数执行绘图操作。在绘图操作完成后,将调用EndPaint以释放显示设备环境。而OnDraw在BeginPaint与EndPaint间被调用。

1) 在mfc结构里OnPaint是CWnd的成员函数. OnDraw是CView的成员函数.
2) OnPaint()调用OnDraw(),OnPrint也会调用OnDraw(),所以OnDraw()是显示和打印的共同操作。

OnPaint是WM_PAINT消息引发的重绘消息处理函数,在OnPaint中会调用OnDraw来进行绘图。OnPaint中首先构造一个CPaintDC类得实例,然后一这个实例为参数来调用虚函数OnPrepareDC来进行一些绘制前的一些处理,比设置映射模式,最后调用OnDraw。而OnDraw和OnPrepareDC不是消息处理函数。所以在不是因为重绘消息所引发的OnPaint导致OnDraw被调用时,比如在OnLButtonDown等消息处理函数中绘图时,要先自己调用OnPrepareDC。
至于CPaintDC和CClientDC根本是两回事情 CPaintDC是一个设备环境类,在OnPaint中作为参数传递给OnPrepareDC来作设备环境的设置。真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他们一个是描述客户区域,一个是描述整个屏幕。
如果是对CVIEW或从CVIEW类派生的窗口绘图时应该用OnDraw。

OnDraw()和OnPaint()有什么区别呢?
首先:我们先要明确CView类派生自CWnd类。而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因。而在基于对话框的程序中,只有OnPaint。
其次:我们在第《每天跟我学MFC》3的开始部分已经说到了。要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。其实DC是一个数据结构,它包含输出设备(不单指你17寸的纯屏显示器,还包括打印机之类的输出设备)的绘图属性的描述。MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响应,而CPaintDC支持重画。当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的DC对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。通常我们不必编写重写的 OnPaint 处理成员函数。
///CView默认的标准的重画函数
void CView::OnPaint() //见VIEWCORE.CPP
{

CPaintDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc); //调用了OnDraw
}
///CView默认的标准的OnPrint函数
void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*)
{
ASSERT_VALID(pDC);
OnDraw(pDC); // Call Draw
}

既然OnPaint最后也要调用OnDraw,因此我们一般会在OnDraw函数中进行绘制。下面是一个典型的程序。
///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{

CMyDoc* pDoc = GetDocument();
CString s = pDoc->GetData();
GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRect rect;
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );
}
最后:现在大家明白这哥俩之间的关系了吧。因此我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图)。当然你也可以不按照上面规律来,只要达到目的并且没有问题,怎么干都成。补充:我们还可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口,具体的请参考MSDN吧。

OnDraw中可以绘制用户区域。OnPaint中只是当窗口无效时重绘不会保留CClientDC绘制的内容。

这两个函数有区别也有联系:

1、区别:OnDraw是一个纯虚函数,定义为virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一个消息响应函数,它响应了WM_PANIT消息,也是是窗口重绘消息。

2、联系:我们一般在视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW类中响应了WM_PAINT消息,不显式地调用OnDraw函数的话,是不会在窗口重绘的时候调用OnDraw函数的。

应用程序中几乎所有的绘图都在视图的 OnDraw 成员函数中发生,必须在视图类中重写该成员函数。(鼠标绘图是个特例,这在通过视图解释用户输入中讨论。)


OnDraw 重写:
通过调用您提供的文档成员函数获取数据。
通过调用框架传递给 OnDraw 的设备上下文对象的成员函数来显示数据。
当文档的数据以某种方式更改后,必须重绘视图以反映该更改。默认的 OnUpdate 实现使视图的整个工作区无效。当视图变得无效时,Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的设备上下文对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。

当没有添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,由OnDraw来进行消息响应...当添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,WM_PAINT消息被投递,由OnPaint来进行消息响应.这时就不能隐式调用OnDraw了.必须显式调用( CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC); )..
隐式调用:当由OnPaint来进行消息响应时,系统自动调用CView::OnDraw(&pDC).


想象一下,窗口显示的内容和打印的内容是差不多的,所以,一般情况下,统一由OnDraw来画。窗口前景需要刷新时,系统会会调用到OnPaint,而OnPaint一般情况下是对DC作一些初始化操作后,调用OnDraw()。


OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新时由系统调用的。明显的一个例子是设置窗口的背景颜色(你可以把这放在OnPaint中去做,但是会使产生闪烁的现象)。 
至于怎么界定背景和前景,那要具体问题具体分析了,一般情况下,你还是很容易区别的吧。

的确,OnPaint()用来响应WM_PAINT消息,视类的OnPaint()内部根据是打印还是屏幕绘制分别以不同的参数调用OnDraw()虚函数。所以在OnDraw()里你可以区别对待打印和屏幕绘制。
其实,MFC在进行打印前后还做了很多工作,调用了很多虚函数,比如OnPreparePrint()等。
 
转自:http://hi.baidu.com/proworkspace/blog/item/fd97a650322a8a541038c27d.html
ABAP动态填充Word模板:基于cl_docx_document的XML替换方案 本文详细介绍了ABAP中基于cl_docx_document类的动态Word模板填充方案。该方案通过直接操作DOCX文件的XML核心,完美解决了传统OLE/DOI方法在格式保真、性能和后台运行方面的痛点,是实现复杂、批量Word文档生成的优雅解决方案。 阅读详情

相关推荐

万达电影 com.wandafilm.app headers check

万达电影 安卓逆向 抓包 逆向 check

weixin_43786514的博客 1438

MFC空间自绘

MFC控件自绘学习

PANG123PANG1的博客 730

强化学习经典算法笔记(九):LSTM加持的PolicyGradient算法

强化学习经典算法笔记(九):LSTM加持的PolicyGradient算法 在上文《强化学习经典算法笔记(八):LSTM加持的A2C算法解决POMDP问题》的基础上,实现了LSTM+MLP的Policy Gradient算法。 实现过程如下: import argparse, math, os, sys import numpy as np import gym from gym import wrappers import matplotlib.pyplot as plt import torch fr

hhy_csdn的博客 5636

MFC中的窗体绘制事件函数:OnCtlColor、OnPaint、OnNcPaint、OnDrawItem、OnEraseBkgnd、OnDraw

参考:https://learn.microsoft.com/

m0_60352504的博客 4324

rockchip rk3566 android11 网口log报错: DMA engine initialization failed

问题描述:上电初始化前将网口插入,然后上电初始化网口能够正常使用,且能够找到PHY,ifconfig 查看能够有eth0 产生,网口正常使用且能够热插拔,但上电初始化时,不插入网口,就会报DMA engine initialization failed 错误,DMA 初始化的时候出错了。 分析:一般产生这个问题可以认为是GMAC 的工作时钟出问题了。先测量时钟引脚是否有时钟,时钟频率以及幅度等指标是否正常,主要确认以下几个方面: 1.IOMUX 出错,检查时钟脚寄存器值是否正确。 2.时钟方向以及配置

qq_48709036的博客 2万+

Zynq工程IP核封装:XCI引用与约束继承实战指南

IP核封装是FPGA系统设计中实现模块复用、团队协作与技术资产沉淀的关键环节。其本质是将功能逻辑、时序约束、接口协议和硬件配置统一抽象为可配置、可验证、可演进的标准化组件。核心原理在于通过XCI文件保留IP核的参数化定义能力,依托Vivado IP Packager实现约束继承、端口自动映射与时钟域解耦,从而保障跨项目集成的时序可信性与约束完备性。该技术广泛应用于Zynq SoC视频处理、高速接口(如HDMI/TMDS)、多时钟域控制系统等场景,尤其在需要长期维护与版本迭代的工业级嵌入式开发中具有不可替代的

weixin_42593701的博客 122

MFC控件自绘

控件的自绘 常见的控件自绘的方法有父窗口的OnDrawItem()函数、子控件的DrawItem()函数、子控件的CtlColor()函数、子控件的OnPaint()函数,子控件的OnNMCustomdraw()函数等。自绘控件的话需要控件具有Owner Draw属性,通过Create()创建控件的时候添加BS_OWNERDRAW属性,或者在资源视图中右击控件->属性->Owner Draw设为true。 1、父窗口的OnDrawItem()函数、子控件的DrawItem()函数 ...

u011109761的专栏 1443

OpenClaw 企业级自动化系统架构设计与实现

本文介绍基于 OpenClaw 构建的企业级自动化系统的完整架构设计、技术选型、实现细节和性能优化方案。

2604_95445636的博客 482

MFC OnDrawItem方法没有执行

MFC项目,已经通过向导添加了OnDrawItem方法,也定义好了要自定义处理的控件ID void CStartCheckDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { if( nIDCtl == IDC_BUTTON1|| nIDCtl == IDC_BUTTON2 ){ //... ...

小鹰信息技术服务部 1487

PMAC上位机通信原理(C#)

基础是引用 两个 ODT dll 原理是先注册到communication.AsyncDataAvailable事件中去 if (bSuccess1) { communication.AsyncDataAvailable += communication_AsyncDataAvailable; } bool bSuccess2 = communication1.GPAsciiConnect(strIP, iPort, strName, strPassword); i

weixin_45507349的博客 1086

【时时三省】vector cast (vcast) 集成测试使用教程

山不在高,有仙则名。水不在深,有龙则灵。----优快云 时时三省。

时时三省的博客 707

WM_DRAWITEM,DrawItem的一些总结

1、     当在MFC中要对某个控件自绘时,就需要重写DrawItem或者OnDrawItem函数,要实现重绘:     首先要允许重绘:    1)可以在控件属性中设置(网上很多,自己搜吧)      2)在控件类中实现,     比如我实现了class CMyButton:public  CButton自己的按钮类,然后在CMyButton中重写PreSubclassWindow函

woshiyuanlei的专栏 3363

基于python CNN卷积神经网络模型实现6类别垃圾分类 毕业设计 附完整代码数据

基于python CNN卷积神经网络模型实现6类别垃圾分类 毕业设计 附完整代码数据

1664

【转】MFC中OnDraw与OnPaint的区别

MFC中OnDraw与OnPaint的区别 OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。 OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT

王孙贵族的专栏 887

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

【MFC】Onpaint和OnDraw的区别

1. OnPaint 和 OnDraw   (1)OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。   (2)OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.   (3)当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该

UniverseLin的博客 1360

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

MFC中OnDraw与OnPaint的区别 (转载)

<br />MFC中OnDraw与OnPaint的区别<br /><br /><br />OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。<br /><br />OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创

我和代码的故事 530

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

[MFC]MFC中OnDraw与OnPaint的区别

问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同?  OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。 至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非

超越 3010

MFC中OnPaint和OnDraw的区别

MFC中OnDraw与OnPaint的区别  OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。  OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_P

Marcelxx的专栏 1557
上一篇: MFC 中获取各种类指针的方法
下一篇: VC编程-预编译头文件(precompiled header)
Savitch
博客等级 码龄16年 84粉丝 130原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值